四極管 惡補資料結構

2021-06-02 10:36:42 字數 669 閱讀 8313

抱歉,之前的檔案系統一直沒有結束,有時間了會補上··

昨天終於考核結束,都怪自己老實,把自己未解決的問題都放上去,你看別人多聰明,用我的**也可以講得栩栩如生,哎,看來在學校時我這團委書記白當了,後面還被說知道這樣子做幹嘛不去做,我得嘗試一下我惡補資料機構以後,把佇列這些問題都弄懂要花多少時間。

廢話不多說,開始吧·

問:什麼是資料結構?

資料結構即計算機與人的對弈?這話是嚴老師說的,計算機之所以能和人對弈是因為有人將對弈的策略事先已存入計算機。由於對弈的過程是在一定規則下進行的,所以,為使計算機能靈活對弈就必須對對弈過程中所有可能發生的事情以及相應的對策都要考慮周全,並且,乙個「好」的棋手在對弈時不僅要看棋盤當時的狀態,還應能**棋局的發展趨勢,甚至最後結局。因此,在對弈問題中,計算機操作的物件是對弈過程中可能出現的棋盤狀態---稱為格局。就猶如「樹根」是對弈開始之前的棋盤格局,而所有的樹的「葉子」就是可能出現的結局,對弈的過程就是樹根沿樹杈到某個葉子的過程。「樹」可以是某些非數值計算問題的數學模型,也是一種資料結構。

在計算機中,表示資訊的最小單位是二進位制中的一位,叫做bit(位),在計算機中,我們可以用乙個由若干個位組合起來形成的乙個位串表示乙個資料元素(如8位二進位制數表示乙個字元)。

資料元素之間的關係在計算機中有兩種不同的表示方法:順序映像和非順序映像,並由此得到兩種不同的儲存結構:順序儲存結構和鏈式儲存結構。

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