C 星火02 一些好的程式設計規範

2021-06-03 00:19:58 字數 825 閱讀 5391

本文總結一些程式設計部分好的程式設計規範

1 空格

空格出現在','之後,不作為結束符的';'之後,"?"  ":" 前後,各種二元運算子之後

int func1(int na,  int nb);

for(int ncnt = 0;  ncnt <= 100;  ncnt++)...

if(nyear <= 2012)...

if((a <= b) && (c <= d))...

nx = a > b ? 10 : 20;

2 長表示式

表示式過長可以在低優先順序處拆分多行,新行要進行適當的縮排

if((very_long_variable1 >= very_long_variable2)

&&(very_long_variable3 <= very_long_variable4)

&&(very_long_variable5 >= very_long_variable6))

3 指標定義資料

int* ny, nz;會被誤認為定義了兩個整型指標

可以用typedef避免

typedef int* pint;

pint p1, p2;這裡就是定義了兩個整型指標

4 多層巢狀的注釋

在一些段落結束的地方加注釋

if()

//end of while

...}//end of if

5 類的編寫順序

一般先寫介面,把一些私有資料成員放在後面

class a

;

一些程式設計規範

類和介面命名 類名是個名詞,採用大小寫混合的方式,首字母必須大寫,如果為片語,則每個單詞的首字母也必須要大寫,類名必須使用名詞,或名詞片語。介面一般要使用able ible er 等字尾。方法的命名 方法名是乙個動詞,採用大小寫混合的方式,第乙個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。類中常用方法的...

一些好的程式設計習慣

1.盡量不要用立即數,而用 define定義成常量,以便以後修改。2.使用sizeof 巨集,不直接使用變數所佔位元組數的數值。3.稍微複雜的表示式要積極使用括號,以免優先順序理解上的混亂以及二義性。4.不很容易理解的表示式,要分寫成幾行 5.巢狀的if else要多使用 6.單個函式的程式行數最後...

程式設計的一些命名規範

1.駝峰命名法.第乙個單詞以小寫字母開始 第二個單詞的首字母大寫或每乙個單詞的首字母都採用大寫字母 例 selectedbtn.buttonsel 小tips 這個按個人習慣不同,因為button在前面的話,可以聯想出後面的東西,但是btn在後面的話,不能聯想提示前面的東西 2.帕斯卡命名法 大駝峰...