敏捷開發中的一些教訓和感悟

2021-06-03 08:04:15 字數 2512 閱讀 2438

工作一年多了,所在的公司採用敏捷開發。作為小團隊裡一名普通的開發者, 既體會到了敏捷的優點,也收穫了很多經驗教訓。在此記錄一下自己地感悟,如果有朝一日自己去領導乙個敏捷開發團隊,要盡量想辦法避免和解決這些問題。

背景介紹:

公司的開發進度是大概每5-7周發布乙個小版本,這裡面包括了1周的各種測試時間和1周的上過渡伺服器的時間,所以實際上code freeze一般是每個開發周期開始後的3-5周。本人所在的小團隊大約有5到6名開發,其中包括一名team leader,4名qa。 團隊也有一名pm, 但是遠在美國,一年見面溝通時間不足乙個月。公司採用jira作為專案管理和追蹤的系統。每個開發周期會有很多feature, 通常是每個feature由一名開發負責coding,一名qa負責測試,而每名開發和qa會負責多個feature. 某些非常大的feature, 會由多名開發和qa組成乙個更小的團隊共同開發。

feature的複雜度和開發時間評估

在我加入公司的前半年,正好團隊在進行人事調整,除了team leader外,其他開發人員對每個feature幾乎都沒有背景知識,更無從評估複雜度和所需時間, 所以所有feature的評估幾乎都依賴於team leader一人。team leader經常性地估少了feature所需時間(或者高估了開發的能力),過分樂觀的結果是開發和測試人員經常性地加班或者趕工,揹負了過多的壓力。另一方面,因為開發時間的倉促,也導致了feature質量不高。

在後半年,由於team leader管理能力地提公升,團隊成員逐漸了解自己負責的各個模組,加上團隊成員對之前評估不準確的種種抱怨,在feature評估上有了一些改善。在每個開發周期開始前的例會上,team leader會和開發人員乙個個地過這些feature, 開發人員如果認為評估時間不準確,會給出自己的意見,然後team leader再跟高層管理者溝通,進行feature的調整。個人認為,這件事情說明高質量高效率的敏捷開發對team leader和團隊成員的個人能力要求很高,並不是乙個低門檻的開發方式。

與pm的溝通

團隊的po (product owner) 職責主要由 pm 來擔任。我記得以前在看敏捷開發的一些成功經驗時,其中很重要的一條是說po要和團隊天天在一起工作。但公司的情況是,pm都在美國,雖然會通過郵件甚至skype來聯絡,但是總有時間上的延遲以及溝通上的誤會和資訊的缺失。對於一些小feature還沒有太大的影響,但是本人親身經歷了2個需求複雜,工程量和時間跨度巨大的feature, 無法和pm在一起工作就帶來了各種個樣的問題。有一次,按照需求文件花了2周時間做完的部分,在和pm**討論時被告知文件寫錯了,因而對底層**又花了1周時間進行了大換血,浪費了寶貴的時間。更經常的場景是,因為無法實時地面對面地與pm溝通,當feature大體完工後,pm會對各種細節給出超過20個修改意見,又是本可避免的巨大的時間開銷。 個人曾經非常希望在做其中乙個大型feature的時候去美國與pm一起工作,不過公司似乎完全沒有考慮過,所以只能咬牙堅持。不過如果以後自己做事情的話,一定會盡量避免這種「異地」問題。

團隊激勵與士氣

這是所在團隊最嚴重的問題之一。管理者沒有做出足夠的努力去了解每個團隊成員,很少進行team building之類的活動(一年好像只有2次),更沒有採用任何有效的激勵方式,直接造成了一些成員沒有積極性、情緒低落,甚至對工作完全失去興趣。所表現出來的就是產品質量低、效率差、不穩定。如果我是管理者,哪怕自己掏錢,也要隔一小段時間就帶其他成員去吃飯喝酒談心,去了解他們的想法和情緒,然後在工作中做出適當調整。如果有條件,更會給予優秀者豐厚的激勵,給非常不上進的人嚴厲地處罰,保持團隊士氣向上。

個人英雄主義完全不可取?

幾乎每個公司都在說要注重團隊合作,杜絕個人英雄主義,但本人的實踐感悟是,普通情況下團隊合作是對的,但是在一些時間緊、專案大的場景,個人英雄主義可能更能帶來更好的結果。從最後乙個季度,我主要做了兩個大專案。第乙個用時乙個開發周期,只有我乙個人負責。第二個用時3個週期,第乙個週期主要我乙個人,第二個週期4個開發人員,第三個開發周期還在進行中。因為第乙個專案和第二個專案的第乙個週期基本上就我一人,所以不存在什麼『不同意見』的情況,都是我自己思考和做決定。雖然也會犯錯誤,但是都能保證在最短的時間完成最多的feature,同時保證系統的performance和stability維持在乙個高標準上。

問題就出在第二個專案的第二個開發周期,這時候其他幾位成員陸續進入共同開發,本以為能為我分擔很多任務作,讓我更專心攻堅一些框架上的問題。結果由於大家在一些問題上的見解非常不一致,同時因為我沒有任何權力和資歷去做任何決定,所以造成了在很多問題上無休止地爭吵,以及一些實現上地互相妥協和返工,完全打亂了我自己的計畫和節奏。就個人標準而言,對第二階段的產品非常不滿意,在accuracy, performance, stability上都遠沒有達到我的預期。思考良久,覺得如果當初讓我主做這個專案時,賦予我一票決定權、一票否定權,然後給每個人的工作職責乙個非常明確的劃分,不允許大家越界干擾其他人的工作,只可以定義『介面『來溝通,相信會比現在有乙個更好的結果。

一言堂固然不可取,但過度team work有時帶來的更是負面作用,不僅耽誤了時間和進度,同時使產品因為各人不同的理念而變得四不像。其實敏捷開發很像打仗,因為要在有限時間和資源下攻取乙個個陣地。這時,如果要派人帶兵去作戰,就一定要賦予這個人兵權,否則如果因大家意見不同而不聽命,互相扯皮,甚至互相拖後腿的話,會陷入很尷尬的境地。

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