設計模式之State模式 學習筆記

2021-06-03 19:12:20 字數 668 閱讀 5383

定義:當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。

狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

意圖:允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為

適用場景:

1.乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。

2.乙個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於物件的狀態。

狀態模式算是比較簡單的設計模式了。

在此就不贅述了。

class girl 

public void setstate(girlstate state)

public void cry()

public void say()

}abstract class girlstate

}class girlsadstate extends girlstate;

public void cry();

public void say();

}public class test

}

執行結果:

sad smile

sad cry

sad say

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