記憶體對映檔案

2021-06-04 04:36:24 字數 1718 閱讀 3917

記憶體對映檔案有三種,第一種是可執行檔案的對映,第二種是資料檔案的對映,第三種是借助頁面交換檔案的記憶體對映.應用程式本身可以使用後兩種記憶體對映.

1.可執行檔案對映:

windows在執行乙個win32應用程式時使用的是記憶體對映檔案技術.系統先在程序位址空間的0x00400000以上保留乙個足夠大的虛擬位址空間(0x00400000以下是由系統管理的),然後把應用程式所在的磁碟空間作為虛擬記憶體提交到這個保留的位址空間中去(我的理解也就是說,虛擬記憶體是由物理記憶體和磁碟上的頁面檔案組成的,現在應用程式所在的磁碟空間就成了虛擬位址的頁面檔案).做好這些準備後,系統開始執行這個應用程式,由於這個應用程式的**不在記憶體中(在頁面檔案中),所以在執行第一條指令的時候會產生乙個頁面錯誤(頁面錯誤也就是說,系統所訪問的資料不在記憶體中),系統分配一塊記憶體把它對映到0x00400000處,把實際的**或資料讀入其中(系統分配一塊記憶體區域,把它要訪問的在頁面檔案中的資料讀入到這塊記憶體中,需在注意是系統讀入**或資料是一頁一頁讀入的),然後可以繼續執行了.當以後要訪問的資料不在記憶體中時,就可以通過前面的機制訪問資料.對於win32dll的對映也是同樣,不過dll檔案應該是被win32程序共享的(我想應該被對映到x80000000以後,因為0x80000000-0xbfffffff是被共享的空間).

當系統在另乙個程序中執行這個應用程式時,系統知道這個程式已經有了乙個例項,程式的**和資料已被讀到記憶體中,所以系統只需把這塊內存在對映到新程序的位址空間即可,這樣不就實現了在多個程序間共享資料了嗎!然而這種共享資料只是針對唯讀資料,如果程序改寫了其中的**和資料,作業系統就會把修改的資料所在的頁面複製乙份到改寫的程序中(我的理解也就是說共享的資料沒有改變,程序改寫的資料只是共享資料的乙份拷貝,其它程序在需要共享資料時還是共享沒有改寫的資料),這樣就可以避免多個程序之間的相互干擾.

2.資料檔案的記憶體對映:

資料檔案的記憶體對映原理與可執行檔案記憶體對映原理一樣.先把資料檔案的一部分對映到虛擬位址空間的0x80000000 - 0xbfffffff,但沒有提交實際記憶體(也就是說作為頁面檔案),當有指令要訪問這段記憶體時同樣會產生頁面錯誤異常.作業系統捕獲到這個異常後,分配一頁記憶體,對映記憶體到發生異常的位置,然後把要訪問的資料讀入到這塊記憶體,繼續執行剛才產生異常的指令(這裡我理解的意思是把剛才產生異常的指令在執行一次,這次由於資料已經對映到記憶體中,指令就可以順利執行過去),由上面的分析可知,應用程式訪問虛擬位址空間時由作業系統管理資料在讀入等內容,應用程式本身不需要呼叫檔案的i/o函式(這點我覺得很重要,也就是為什麼使用記憶體對映檔案技術對記憶體的訪問就象是對磁碟上的檔案訪問一樣).

3.基於頁面交換檔案的記憶體對映:

記憶體對映的第三種情況是基於頁面交換檔案的.乙個win32程序利用記憶體對映檔案可以在程序共享的位址空間保留一塊區域(0x8000000 - 0xbfffffff),這塊區域與系統的頁面交換檔案相聯絡.我們可以用這塊區域來儲存臨時資料,但更常見的做法是利用這塊區域與其他程序通訊(因為0x80000000以上是系統空間,程序切換只是私有位址空間,系統空間是所有程序共同使用的),這樣多程序間就可以實現通訊了.事實上win32多程序間通訊都是使用的記憶體對映檔案技術,如postmessage(),sentmessage()函式,在內部都使用記憶體對映檔案技術.

使用記憶體對映檔案的方法:

1.利用記憶體對映檔案進行檔案i/o操作:

2.利用記憶體對映檔案實現win32程序間通訊:

我只介紹兩種常用的方法:

第一種方法:兩個程序使用同乙個檔案對映核心物件,開啟各自的檢視,或者父程序把自己建立的檔案對映核心物件繼承給子程序使用.這種方法比較安全有效.

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