關於Flash的滑鼠跟隨

2021-06-04 12:16:15 字數 687 閱讀 9085

基本**是這些

_root.zhao.startdrag(true);       //啟用主場景下名為「zhao」的影片剪輯的滑鼠跟隨,必須先啟用,否則無法實現跟隨

_root.zhao._x = _root._xmouse; //x軸跟隨

_root.zhao._y = _root._ymouse; //y軸跟隨

_root.zhao.stopdrag(true); //登出滑鼠啟用,停止後的原件會返回他最開始的位置

on (press) ;

trace("這是false時候的p="+_root.p);

}}

這是用到的全部**,操作簡要如下

1、將與**分別放置在主場景的不同圖層上,並將他們分別轉換成影片剪輯,**的例項名稱為sound

2、進入**的影片剪輯,在第一幀的動作中加入stop(),將**幀加長的你希望的長度,並設定同步為資料流(不設定為資料流的話,是無法對**進行控制的)

3、隨便畫乙個圖形,比如乙個圓形,設定他為遮罩層,並將設定成被遮罩層,將圓形轉換成影片剪輯,例項名取名為「zhao」,把圓形拖到主場以外的任意地方

4、再另外新建乙個圖層,畫乙個按鈕,轉換成影片剪輯,並在上邊的**新增到按鈕的動作**中

5、完成,測試

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