網球計分系統

2021-06-04 20:44:42 字數 2065 閱讀 6620

// tennis.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。

//#include "stdafx.h"

#include

#include

using namespace std;

/*函式宣告*/

int fju(string ball);

void score(char ch);

int fpan();

void winner(int a, int b);

void display();

static  int mark[2] = ;//分別統計ab的得分數

static  int ju[2] = ;//統計ab的局數

static int pan[2] = ;//統計ab的盤數

int apan[5] = ;//存放完成一局a的分數

int bpan[5] = ;//存放完成一局b的分數

int fju(string ball) //判定局數的函式

if (0 == server % 2)

else

display();

break;

default:

break;}}

return 0;

}void score(char ch)

if ('b' == ch)

// if (mark[0] == 4 && mark[1] == 4)//打到4平的時候就都減乙個,為了顯示

// // if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示

// if (4 <= mark[0] && mark[0] - mark[1] >= 2)//a先勝一局

if (4 <= mark[1] && mark[1] - mark[0] >= 2)//b先勝一局

}//void ascore() // a得分

//// if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示

// // if (4 <= mark[0] && mark[0] - mark[1] >= 2)//a先勝一局

// //}

////void bscore()// b得分

//// if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示

// // if (4 <= mark[1] && mark[1] - mark[0] >= 2)//b先勝一局

// //}

int fpan()//判斷ab贏的盤數的情況

else if ((ju[1] == 6 && ju[1] - ju[0] >= 2)||

(ju[0] >= 5 && ju[1] >= 5 &&

(ju[1] - ju[0] == 2)))//如果b的局數等於6並且比a多兩局就勝一盤,

//如果到5平了,打到直到b多勝a兩局

return 0;

}void display() //顯示比分情況

;//分數標記

if (mark[0] == 4 && mark[1] == 4)//打到4平的時候就都減乙個,為了顯示

if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示

cout << "盤數:" << pan[0] << "-" << pan[1] << endl;

cout << "局數:" << ju[0] << "-" << ju[1]<< endl;

cout << "當前比分:" << markflag[mark[0]] << "-" << markflag[mark[1]] << endl;

}void winner(int a,int b) //是否完成比賽以及比賽結果的每局比分

exit(0);

}if (pan[1] == 3)

exit(0) ;}}

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

return 0;

}

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