程式設計原則 戒虛而務實,謀定而後動

2021-06-05 00:19:43 字數 396 閱讀 6344

鄭觀應:西人治學,育才於學堂,論證於議院,軍民一體,上下同心,戒虛而務實,謀定而後動,輪船,鐵路,此其用也,議院,學堂,此其體也,中國遺其體而求其用,即令鐵路四達,鐵艦成行,國以足事於?

專案開發中,經常發生論證尚未完成,細節尚未明晰,就開始著手開發的情況,往往導致專案開發到一半不得不推倒重來,浪費大量的時間人力物力。所以謀定而後動是每個專案管理者和團隊領導人要肩負起的重要責任。

另乙個方面,軟體開發經常面臨需求的變動,需求的變動有可能導致最開始的設計分析和論證需要修改,這就要求專案最開始的設計要非常靈活,提高**的復用度和可擴充套件度,更要求團隊的每個成員對專案都由深刻的理解,只有這樣,才能應對專案的變化。

2023年3月16日,經過了乙個星期的開發和測試,在專案的收尾階段發現資料分析不正確,從而導致整個專案必須重新來過,是為記

程式設計原則

避免重複原則 dry don t repeat yourself 程式設計的最基本原則是避免重複。在程式 中總會有很多結構體,如迴圈 函式 類等等。一旦你重複某個語句或概念,就會很容易形成乙個抽象體。抽象原則 abstraction principle 與dry原則相關。要記住,程式 中每乙個重要的...

程式設計原則

結構化設計的兩個基本原則 高內聚,低耦合 在物件導向的設計中,目標就是設計出高內聚 低耦合的程式。聚合 cohesion 聚合是乙個模組內部各成分之間相關聯程度的度量 聚合是對乙個模組內部的度量,因為是對乙個模組內部的度量,所以聚合也成為內聚,這裡的模組是廣義上的模組,它代表的可能是乙個子系統,或者...

關於無我程式設計中10戒的思考

關鍵是要在錯誤進入到生產環境之前把它們找出來。所幸的是,除了小部分在噴氣推進實驗室裡開發火箭制導系統的程式設計師,大部分錯誤都不會造成致命的後果。所以,我們一定能夠而且也應該要學會嫣然一笑,然後繼續。不要使用 來針對個人 要記住,評審的目的是為了找出問題,而且總歸會找到問題。如果真的找到了問題,請不...