有限狀態機理解小例子

2021-06-05 01:35:37 字數 447 閱讀 3235

狀態機:就是指定系統的所有可能的狀態及狀態間跳轉的條件,然後設乙個初始狀態輸入給這台機器,機器就會自動運轉,或最後處於終止狀態,或在某乙個狀態不斷迴圈。

遊戲中狀態切換是很頻繁的。 可能以前要切換狀態就是if~else,或者設標誌,但這些都不太結構化, 如果把它嚴格的設為一種標準的狀態機,會清楚的多。

比如控制一扇門的運動, 初始時門是關的, 當有力作用在門上時, 門開始慢慢開啟,力的作用完後,門漸漸停止不動, 當有反向的力時,門又漸漸關上, 知道回到初始關的狀態。 這個你會怎麼來程式設計實現呢。 似乎很麻煩, 的確,沒有狀態機的思想時會很煩,設很多標誌,一堆if條件。

用狀態機的話,不只是**更清晰, 關鍵是更符合邏輯和自然規律, 不同狀態不同處理, 滿足條件則跳轉到相關狀態。

偽碼如下: 

enum

doorstate = closed; // 初始為關

update()

有限狀態機

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