資料結構(棧 建立乙個棧,入棧再出棧)

2021-06-05 02:34:57 字數 566 閱讀 2956

建立乙個棧,入棧再出棧。

#include#define stack_init_size 100

#define stackincrement 10

#define overflow -2

#define ok 1

#define error 0

#define true 1

#define false 0

using namespace std;

typedef int selemtype;

typedef structsqstack;

typedef int status;

status initstack(sqstack&s)

status push(sqstack &s,selemtype e)

*(s.top)++=e;

return ok;

} status pop(sqstack &s,selemtype &e)

status stackempty(sqstack s)

int main()

cout<<"入棧,再出棧後:"<

資料結構 棧的入棧 出棧序列

輸入兩個整數序列,第乙個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否可能為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等 例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的乙個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。思路 每次將入棧序列乙個元素入棧...

資料結構 順序棧的入棧彈棧操作

include include define max 10 typedef struct sqstack sqstack 初始化棧 void initstack sqstack s 判斷棧是否為空 intstackempty sqstack s 進棧 intpush sqstack s,int e ...

資料結構 棧 棧

可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...