23種設計模式(9) 訪問者模式

2021-06-06 00:18:52 字數 2181 閱讀 9621

定義:封裝某些作用於某種資料結構中各元素的操作,它可以在不改變資料結構的前提下定義作用於這些元素的新的操作。

型別:行為類模式

類圖:

訪問者模式可能是行為類模式中最複雜的一種模式了,但是這不能成為我們不去掌握它的理由。我們首先來看乙個簡單的例子,**如下:

class a 

public void method2(b b)

}class b

}

我們主要來看一下在類a中,方法method1和方法method2的區別在**,方法method1很簡單,就是列印出一句「我是a」;方法method2稍微複雜一點,使用類b作為引數,並呼叫類b的showa方法。再來看一下類b的showa方法,showa方法使用類a作為引數,然後呼叫類a的method1方法,可以看到,method2方法繞來繞去,無非就是呼叫了一下自己的method1方法而已,它的執行結果應該也是「我是a」,分析完之後,我們來執行一下這兩個方法,並看一下執行結果:

public class test 

}

執行結果為:

我是a我是a

看懂了這個例子,就理解了訪問者模式的90%,在例子中,對於類a來說,類b就是乙個訪問者。但是這個例子並不是訪問者模式的全部,雖然直觀,但是它的可擴充套件性比較差,下面我們就來說一下訪問者模式的通用實現,通過類圖可以看到,在訪問者模式中,主要包括下面幾個角色:

訪問者模式的通用**實現

abstract class element 

inte***ce ivisitor

class concreteelement1 extends element

public void accept(ivisitor visitor)

}class concreteelement2 extends element

public void accept(ivisitor visitor)

}class visitor implements ivisitor

public void visit(concreteelement2 el2)

}class objectstruture else

} return list; }}

public class client

}}

訪問者模式的優點訪問者模式的適用場景假如乙個物件中存在著一些與本物件不相干(或者關係較弱)的操作,為了避免這些操作汙染這個物件,則可以使用訪問者模式來把這些操作封裝到訪問者中去。

假如一組物件中,存在著相似的操作,為了避免出現大量重複的**,也可以將這些重複的操作封裝到訪問者中去。

但是,訪問者模式並不是那麼完美,它也有著致命的缺陷:增加新的元素模擬較困難。通過訪問者模式的**可以看到,在訪問者類中,每乙個元素類都有它對應的處理方法,也就是說,每增加乙個元素類都需要修改訪問者類(也包括訪問者類的子類或者實現類),修改起來相當麻煩。也就是說,在元素類數目不確定的情況下,應該慎用訪問者模式。所以,訪問者模式比較適用於對已有功能的重構,比如說,乙個專案的基本功能已經確定下來,元素類的資料已經基本確定下來不會變了,會變的只是這些元素內的相關操作,這時候,我們可以使用訪問者模式對原有的**進行重構一遍,這樣一來,就可以在不修改各個元素類的情況下,對原有功能進行修改。

總結

正如《設計模式》的作者gof對訪問者模式的描述:大多數情況下,你並需要使用訪問者模式,但是當你一旦需要使用它時,那你就是真的需要它了。當然這只是針對真正的大牛而言。在現實情況下(至少是我所處的環境當中),很多人往往沉迷於設計模式,他們使用一種設計模式時,從來不去認真考慮所使用的模式是否適合這種場景,而往往只是想展示一下自己對物件導向設計的駕馭能力。程式設計時有這種心理,往往會發生濫用設計模式的情況。所以,在學習設計模式時,一定要理解模式的適用性。必須做到使用一種模式是因為了解它的優點,不使用一種模式是因為了解它的弊端;而不是使用一種模式是因為不了解它的弊端,不使用一種模式是因為不了解它的優點。

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