關於char 與char 的區別

2021-06-06 12:13:53 字數 3303 閱讀 8035

char a在執行時賦值,值會從靜態區賦值到函式的棧中,對它進行修改不會產生任何問題。char *a在編譯時就確定了,a指向靜態區中的值,沒有賦值到函式棧中, 因此對指標的內容進行修改會產生錯誤。

和許多文章一樣, 還是先來了解一下 乙個由 c / c++ 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分: 

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由 os **。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶。

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放 。

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。

然後看兩個例子:

int main(void)

int main(void)

為什麼**1的執行就不會出現任何問題, 而**2的執行就會造成系統崩潰呢?

(1) 可以肯定的是不論是**1 還是**2, "good morning." 都是存放在文字常量區中的。文字常量區是乙個靜態儲存區, 對它進行修改是不允許的。

(2) **1 和**2 中 buf 都是存放在函式的棧中。

(3) **1 在執行時會將靜態區中的 「good morning." 複製乙份到函式的棧中, 而 buf 指向的是棧內的位址,因此對它進行修改不會產生任何問題。 但是**2 不會將靜態區中的 "good morning." 複製到棧中,因此對指標的內容進行修改會產生錯誤。

(4) 事實上脫離編譯器而談論這個問題是沒有意義的, 因為一些編譯器可能是採用以上的方式進行編譯,而另外一些採用其他的方式,可能**1和**2都產生錯誤, 也可能都沒有執行錯誤。

char*c=\"abc\"和charc=\"abc\",前者改變其內

容程式是會崩潰的,而後者完全正確。

程式演示:

測試環境devc++

**#include

usingnamespacestd;

main()

執行結果

22936284199056abc

22936242293624abc

22936204199056abc

參考資料:

首先要搞清楚編譯程式占用的記憶體的分割槽形式:

一、預備知識—程式的記憶體分配

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於

資料結構中的棧。

2、堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料

結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態

變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統

釋放。4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。

5、程式**區

這是乙個前輩寫的,非常詳細

inta=0;//全域性初始化區

char*p1;//全域性未初始化區

main()

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數intb;系統自動在棧中為b開闢空間

heap:

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式

如p1=(char*)malloc(10);

在c++中用new運算子

如p2=(char*)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 [page]

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將

該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大

小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正

好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

2.3申請大小的限制

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地

址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯

時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間

較小。堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體地

址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的

虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進

程的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的儲存內容

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的

位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變

量。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主

函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。

2.6訪問效率的比較

chars1=\"aaaaaaaaaaaaaaa\";

char*s2=\"bbbbbbbbbbbbbbbbb\";

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。

char 與char 的區別

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