為何顯示卡與顯示器也需門當戶對?

2021-06-06 17:34:17 字數 1622 閱讀 6897

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在以往傳統的crt顯示器上,只需要改變行偏轉線圈和場偏轉線圈的電壓,就可以控制電子束把整個顯示區域「放大」或「縮小」到整個螢幕,放大(或縮小)的**雖然邊緣沒有lcd在標準解析度下那麼銳利,但是由於其沒有對訊號進行處理,只是對顯示區域的幅度作了放大(或縮小),所以總體效果還是可以讓人滿意的。

52硬體上講到lcd顯示器的工作原理則完全與crt顯示器不一樣,lcd是一種直接畫素一一對應的顯示方式,工作在最佳解析度下的lcd把顯示卡輸出的顯示訊號通過處理,轉換成帶具體位址資訊(該畫素在lcd面板上的絕對位址)的顯示訊號,然後再送入液晶面板,直接把顯示訊號加到相對應的畫素上,lcd這種顯示方式沒有任何畫素損失,幾乎是把顯示卡輸出的訊號完美的顯示出來。(這也是lcd相對crt來說的一大改進)不過當由於你的顯示卡效能不夠,在玩某遊戲只能在1024x768解析度下流暢執行,所以要lcd工作在低於最佳解析度的時候(基於畫素一一對應的顯示方式,決定了lcd不能在高於最佳解析度下正常工作),就只能採取兩種方式:

1\把遊戲所選的解析度,例如你的顯示卡玩某最新遊戲只能在1024x768解析度下流暢執行,那麼如果要以傳統畫素一一對應的方式顯示的話,就只能以1024x768的大小居中顯示在顯示器中間,如果你是採用一款20寸的寬屏lcd顯示器的話(最佳解析度為1680x1050),會出現如下畫面:

這種情況下長期玩遊戲簡直就是對20寸寬屏極大的浪費!對玩家來說甚至可以說是折磨!

2\如果你硬是要把1024x768解析度填滿整個20寸寬屏lcd的話,可以不是不可以,但會出現如下畫面:

人類戰士變矮人戰士?

要在低解析度下充分利用lcd整個顯示面積,只有對顯示訊號通過運算處理後,把1024x768「放大」成1680x1050再輸出到液晶板上來達到滿屏顯示。在這個過程中需要對部分畫素顯示的內容進行改動處理,再對該畫素周圍的畫素進行對比之後,「生成」新的畫素插入到顯示畫面中。顯然,這種改變顯示內容的方式必然導致畫面的「失真」,造成以上畫面被「強制拉伸」的效果,這是絕大部分玩家不能容忍的。

另外,除了顯示卡滿足不了lcd顯示器的情況外,反過來也有lcd顯示器滿足不了顯示卡的時候,象如下畫面:

標準1280x1024 4:3解析度

寬屏1680x1050 16:10解析度 

多看一些,就能讓你早發現敵人一些,擁有寬屏畫面是多麼的有優勢,這時你如果在採用標準17\19寸lcd,是否覺得你的中高階顯示卡無用武之地。

如果要避免以上情況出現,那麼就只有換更高階的顯示卡,以滿足1680x1050高解析度需要,或者換更大尺寸的lcd,讓顯示卡發揮應有的威力。當然更換新配件會帶來本來投資的浪費,如何才能一次性投資達到平衡點,是本文接下來為各位讀者解答的問題。

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