static mygizmoclass *sharedgizmomanager = nil;
+ (mygizmoclass*)sharedmanager
}return sharedgizmomanager;
} + (id)allocwithzone:(nszone *)zone
}return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
} - (id)copywithzone:(nszone *)zone
- (id)retain
- (unsigned)retaincount
- (void)release
- (id)autorelease
我們可以在這個基礎上進行拓展,但是要避免多執行緒情況下的一些風險。
單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)
1.什麼是單例 單例的意思是乙個類永遠只存在乙個物件,不能建立多個物件。2.為什麼要用單例 開發中有很多的物件我們只需要乙個,例如虛擬機器物件,任務管理器物件 物件越多越佔記憶體,有時候只需要乙個物件就可以實現業務,單例可以節省記憶體空間。3.如何實現單例 單例的實現方式有 餓漢單例設計模式 通過類...
java 中的設計模式 單例模式
單例模式 當有程式中只想保持物件的乙份例項的時候通常會使用 單例模式 1 在多執行緒中 若每乙份執行緒都儲存乙份例項 通常與threadlocal一起使用 2 若多執行緒訪問同乙份例項 則要加多執行緒訪問控制 reentrantlock 雙重檢查鎖等 public class singleinsta...
設計模式中的單例模式 c
首先科普下單例模式的概念。單例模式,本質上就是保證某個類例項在程式生存週期有且只有乙個例項。優點嘛,可以方便各個模組訪問,被訪問但不會一直建立new新的例項,始終只有這乙個,可以節省資源。最經典的用例便是用在日誌記錄模組,工程中可能很多地方都會進行日誌的記錄,每處記錄如果都要建立新的日誌類例項,好像...