二十 職責鏈模式

2021-06-06 20:24:44 字數 506 閱讀 2060

職責鏈模式(chain of responsibility)使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,知道有乙個物件處理它為止。

#ifndef _handler_h_

#define _handler_h_

#include using namespace std;

class handler

void setsuccessor(handler* hd)

virtual void handlrequest()=0;

};class concretehandler1:public handler

#include "handler.h"

int main()

設計模式(二十) 職責鏈模式

職責鏈模式,使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。1.如下 using system namespace chainofresponsibility using system namespace...

設計模式(二十)職責鏈模式

職責鏈模式 chain of responsbility 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係。將這個物件啊連城一條鏈,並沿著這條鏈傳遞改請求,直到有乙個物件處理他為止 public abstract class handler 處理請求的抽象方法 public a...

設計模式筆記(二十) 職責鏈模式

職責鏈模式 chain of responsibility 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。優點 當客戶提交乙個請求時,請求是沿鏈傳遞直到有乙個concretehandler物件負責處理它。...