做互動應該知道的視覺幾件事

2021-06-07 02:11:56 字數 3528 閱讀 1811

偶爾會聽到產品經理和互動設計抱怨,視覺設計稿和最初規劃差別太大,我自己也遇到過類似狀況。究其原因,大多還是溝通中出現了問題。

有效溝通,資訊的對等是很重要的。這個對等,既包括讓視覺設計盡早了解產品需求,獲得與其他人員對等的資訊;也包括交流雙方知識領域的對等,彼此多了解對方領域內容,才能更好地溝通。

對於互動設計師來說,視覺設計是合作最多的一環,互動原型終歸要以視覺的形式呈現在使用者眼前。因此,懂些視覺設計,更易於將互動方案傳遞給使用者。同時,互動設計作為多學科交匯的職位,懂些視覺更是自己能力的提高。諸葛亮有句話說的好,什麼都略懂一點,生活會多彩一些。

切入正題,逐一向各位介紹一些視覺原則,為了更好理解,我都舉微博的例子。

視覺設計中,字型的選擇對於產品風格的表現是作用明顯的,同一段文字,用不同字型寫出,感覺確實千差萬別。

微博中最常用的發布框,上方「有什麼新鮮事想告訴大家」採用了華康娃娃體,體現出微博隨時隨地發布,很輕鬆的產品感覺。如果把字型換成「華文新魏體」和「微軟雅黑體」,不是感覺像人民網,就是完全沒有風格,體驗就差多了。

勳章館首頁這段煽情的文字通過手寫體(fzjingleis-r-gb),以日記的形式,表達出勳章記錄生活、記錄成長的產品感覺,若換成一般字型,感覺也就沒了。

通過配色來展示產品定位,也是設計師必用的方法。視覺設計前期調研階段,常常通過情緒版提煉適合目標使用者的顏色,形成一整套的配色方案。

品牌形象是乙個很大的領域,具體到某個微博產品的品牌感,更多的還是通過視覺形象來傳達。這就需要視覺設計師制定一套系統的視覺體系,讓使用者看一眼,就能清晰地辨認。

微群的品牌形象很受大家認可,專案規劃時,希望能表現人與群、人與人的關係,以及群的歸屬感。視覺設計師採用了星球、飛船和人的視覺元素,講述了「每個群都是乙個星球,大家有著共同愛好」的故事。整個**以深藍為主色調,營造星空的感覺,當使用者看到了這種配色和元素,就知道自己來到了微群的頁面。

內測時啟動了這套體系,飛船上的人發現了適合自己的星球,馬上就要降落了。

新手引導中,也巧妙地將這種元素融入進來,既形象,又增強了品牌感。

群的等級,用星球上的樹木來體現,等級越高,樹木越茂盛。

幫助頁、個人頁、發布頁等等… 就不一一介紹了,總之大家自己觀察,就會發現微群處處都有體現。

視覺設計中,誇張的造型對使用者的衝擊力非常大,很容易一下抓住使用者,這種設計常出現在專題頁面和個性**中。

《帶著微博去旅行》這個專題,設計師在頭圖設計中用了斜線處理,就連部分按鍵也是傾斜的,這就和下面規整的模組形成了對比。我們互動設計的原型稿,布局上往往是橫平豎直的,有時視覺表現上打破這種規則,會起到絕佳的效果。

《微博有愛》專題也是個很好的例子,緊握的雙手與標題形成了倒三角形,「獲取情人節勳章」放在三角形尖部,一下就把主題和最重要的操作,推到了使用者眼前。

《微身份勳章》和《2012來了》專題中,感覺就要跳出螢幕的模特和大船,也是表現頁面衝擊力很好的例子。

這是視覺和互動設計師中都要注意的,有時往往原型中放在了首屏,視覺設計時由於一些原因(加模組或是加高頭圖)又被擠到了下面,這點大家在視覺審核與測試中要格外注意。

大家看下圖,大螢幕是乙個反面教材,首屏居然放了乙個廣告,而微博桌面做得就好多了。

由於使用者顯示器大多還是1024*768以及1280*800的解析度,除去瀏覽器高度,重要內容還是盡量放在600高以內吧。

互動設計師完成頁面布局設計,突出頁面重點,方便使用者瀏覽資訊、完成任務。視覺設計階段,好的設計稿對於延續前期互動理念,引導使用者操作是非常有幫助的。

先看微博主站的例子。視覺設計師通過色塊把頁面中的左導、主內容區和右側模組區分開,使用者瀏覽微博資訊時,視線不會被兩側干擾。而同樣布局的微博相簿就差一些,淡灰色左導很不清晰,右側和主內容區也沒有乙個清晰的分界,使用者瀏覽時很難發現重點。

再看微直播首頁,最重要是頁面上方的推薦區,設計師用延展的紅色模組,與下方的淺灰色形成對比,一下就把重點突出了。

原型設計中常說,操作方式要符合使用者的心智模型,其實視覺設計也一樣。把一些現實元素拿來,模擬真實世界,會給使用者身臨其境的感覺。

微電台首頁中,節目下方的刻度就模擬了收音機的調頻設計。而**盒的設計更精彩,唱片機的樣式與轉動效果,讓使用者感覺真的在聽唱片一樣。

插圖在微博中很多,我這裡只舉錯誤頁的例子。大家都有感觸,錯誤的體驗是非常不好的,但設計師卻用一張張插圖,讓這種挫敗和焦躁的感覺降到了最低。毛衣針斷掉的尷尬、面面相覷的活動氣球和投票柱子,都幽默地化解了使用者的負面情緒,同時產品也更有味道了。

值得一提的是微群的設計,前面我們說到,微群的品牌元素是:星球、飛船和人。在這個品牌定位下,幾種錯誤情況就很好表現啦,我不說,大家自己看吧。

icon設計是視覺設計非常重要的一部分,很多晦澀難懂的內容,配上icon圖形化解釋,會更容易理解。相反,如果圖示的設計元素不合適,或是將圖示將背景亂用,也會干擾使用者理解。

微博大螢幕首頁,設計師用了3個icon,配合文案解釋了什麼是大螢幕。

各產品幫助頁,也常常出現icon。幫助頁類似於產品的說明書,很多內容堆在裡面,通過圖示的區分,使用者很容易按類別查詢到所需要的資訊。

柵格化在視覺設計中,越來越受重視,究其原來,主要是三點:一是可以統一頁面的布局,提公升使用者的瀏覽操作體驗;二是將頁面模組的尺寸標準化,降低開發和維護的成本;最後,柵格化也是網頁設計專業度的體現。

微博主站的設計中採用了柵格化體系,柵格寬度為20px,間隙為10px(整個頁面寬為950px)。寫博文時,我翻看了一下各產品的遵循情況,大多不錯,其中最好的應該是微公益。

至此,視覺設計原則講完了。

說了這麼多,最後簡單談談作為互動設計師的我們該怎麼做吧。思考這個問題之前,還請大家把以上的原則再複習一遍:

1. 通過字型表達產品風格

2. 通過配色展示產品定位

3. 營造統一的品牌形象

4. 造型讓產品更有衝擊力

5. 重要內容留在首屏

6. 讓頁面有層次有重點

7. 模擬現實世界匹配使用者心智模型

8. 插圖讓產品更有情感

9. 巧用icon頁面更精彩

10. 柵格化提公升使用者體驗和開發成本

總的來說,我們可以把這10個內容歸成兩類,乙個完全是視覺設計師的領域,以溝通為主;另乙個,互動可以和視覺設計配合完成,溝通以外注重交付物的傳遞。

第一類包括:通過字型表達產品風格、通過配色展示產品定位、營造統一的品牌形象、造型讓產品更有衝擊力、模擬現實世界匹配使用者心智模型。

了解這些內容,了解視覺設計師能做哪些提公升體驗的事情,才能更好地和他們溝通。讓視覺設計師提早了解需求,獲得對等的產品資訊,才能更好地發揮設計的力量。

第二類包括:重要內容留在首屏、讓頁面有層次有重點、插圖讓產品更有情感、巧用icon頁面更精彩、柵格化提公升使用者體驗和開發成本。

這類原則,除了和視覺設計師有效溝通,最好在自己的交付物——原型以及講解中有所體現。比如原型中通過不同灰度色塊表現設計重點、注重各個元件的柵格化、為重點內容設定插圖和icon的佔位符等等。通過這種對視覺設計的理解、交付物形式的傳遞,配合視覺設計師做出更符合產品需求以及使用者體驗的產品。

做互動應該知道的視覺幾件事

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