簡單工廠模式

2021-06-07 07:31:54 字數 1375 閱讀 8944

根據《大話設計模式》裡的例子編寫的

#include #include #include "operation.h"

using namespace std;

int main()

return 0;

}

#ifndef _operation_h_

#define _operation_h_

class operation

virtual ~operation(){}

double getnuma();

double getnumb();

void setnuma(double a);

void setnumb(double b);

virtual double getresult()

protected:

double numa;

double numb;

};class add: public operation

~add() {}

double getresult();

};class sub: public operation

~sub() {}

double getresult();

};class mul: public operation

~mul() {}

double getresult();

};class div: public operation

~div() {}

double getresult();

};class operationfactory

~operationfactory() {}

static operation *createoperation(char op);

};double operation::getnuma()

double operation::getnumb()

void operation::setnuma(double a)

void operation::setnumb(double b)

double add::getresult()

double sub::getresult()

double mul::getresult()

double div::getresult()

operation *operationfactory::createoperation(char op)

return oper;

}#endif

工廠模式 簡單工廠

簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...

工廠模式 簡單工廠

工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...

簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式

三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...