遊戲開發中常用的設計模式

2021-06-07 14:02:50 字數 361 閱讀 9361

使用設計模式來提高程式庫的重複利用性是大型程式專案開發必須的。但是在「四人幫」的設計模式概述中提到了23種標準設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程式開發,對遊戲專案引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選後,篤志在這裡記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之後自己設計時使用。

觀察者的設計意圖和作用是: 它將物件與物件之間建立一種依賴關係,當其中乙個物件發生變化時,它會將這個變化通知給與其建立關係的物件中,實現自動化的通知更新。

遊戲中觀察者的適用環境有

觀察者偽**:

iOS開發中常用的幾種設計模式

1.mvc 模型,檢視,控制器,對應是的資料的儲存或處理,前台的顯示,業務邏輯的控制。2.單例模式 不通過alloc建立物件,而是用乙個靜態的方法返回這個類的物件,系統只擁有乙個這個類的全域性物件 3.工廠模式 4.委託模式 物件本身沒有能力或不方便實現某項功能,而委託其他的物件去完成,其核心 id...

Android 開發中常用到的設計模式

builder模式 比如alertdialog.builder 例簡單模擬android中alertdialog的builder設計模式 介面卡模式 比如gridview listview與adapter 例android設計模式系列 9 sdk原始碼之介面卡模式 命令模式 比如handler.po...

遊戲開發中常用的演算法

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝 快速排序 分治思想的應用 不是任何情況都適用,資料量小的話,還不如冒泡快,但快排的確很優秀。堆排序 可用於做遊戲排行榜前多少多少名,根據求最大的k個數還是最小的k個數來建最大堆和最小堆,再將最大 小堆的根節點和最後乙個子葉節點交換,最後調整堆,重複剛才那兩...