D3D 龍書第三章Cube

2021-06-07 14:44:41 字數 1064 閱讀 7356

#ifndef _d3dc3e1_h_

#define _d3dc3e1_h_

#include "sd3dbase.h"

class d3dc3e1:public sd3dbase

~d3dc3e1(){}

public:

virtual bool userinitres();

virtual void userdelres();

virtual bool userframefunc(float dt);

virtual bool userrenderfunc();

private:

// 頂點快取

idirect3dvertexbuffer9* m_pvb;

// 索引快取

idirect3dindexbuffer9* m_pib;

};// 頂點

struct vertex

vertex(float x,float y,float z)

float _x,_y,_z;

static const dword fvf;

};#endif

#include "testd3d.h"

const dword vertex::fvf = d3dfvf_xyz;

bool d3dc3e1::userinitres()

void d3dc3e1::userdelres()

bool d3dc3e1::userframefunc(float dt)

d3dxmatrixrotationx(&rx,3.14f / 4.0f);

d3dxmatrixrotationy(&ry,ftotaltime);

d3dxmatrix r = rx * ry;

m_pdevice->settransform(d3dts_world,&r);

return sd3dbase::userframefunc(dt);

}bool d3dc3e1::userrenderfunc()

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