給App開發商增加收入的七個建議

2021-06-07 14:58:24 字數 1006 閱讀 7488

ceomitchell weisman給開發商的幾個建議。

1)了解你的使用者以及他們的價值

不是所有的客戶生來就是平等的,通過獲取使用者的途徑分析使用者價值。比如,你可能花3美金獲得了乙個價值6美金的高質使用者,花1美金獲得了乙個價值2美金的低質使用者,但是,不要單純只獲取高質使用者,因為從高質使用者那裡,你賺了3美金,從低質使用者那裡,你一樣可以賺錢,只不過會少一些,所以,要需找方法獲取兩種使用者。

2)不要把使用者獲取成本平均化

不論你做什麼型別應用,都不要把使用者獲取成本平均化,比如你打算將獲取成本平均以後,也許會出現這種情況,你花2美元只能獲取價值4美元的使用者,原本你可以獲得價值6美元的使用者,但因為你的**不具競爭力,所以與之失之交臂,而另一方面,你可能花兩美元獲取了乙個價值1美元的使用者,所以很不值得。

3)通常應用免費最好 但並非永遠如此

應用應該免費還是付費,很大部分取決於使用者的使用方式,比如,如果使用者只在應用內停留幾分鐘,應用內建廣告或許就沒多大意義,可能只能從每個使用者身上只賺幾個便士,所以最好就是收費99美分,3.99美金或者其它小額收費,相反,如果你的應用被使用的次數很多,免費增值就是不錯的選擇。

4)不要糾結廣告與虛擬貨幣,哪種盈利方式好

很多應用開發商都會糾結於乙個問題,是該利用廣告還是虛擬貨幣實現免費應用貨幣化,其實不管什麼方式,能賺錢就可以,兩種方式都好,許多頂級應用開發商兩種方法都在採用。

5)合作夥伴的挑選

在找合作夥伴的時候,要搞調查,挑選一些潛在能幫助實現貨幣化的合作夥伴,乙個個試,最終選出兩個最好的。

6)不要只依賴合作夥伴

不要期待你的合作夥伴抗下所有工作,你比誰都要了解自己的應用,所以要認真思考廣告投放時間與場合,什麼時候使用者願意去看廣告。比如,在遊戲中,最好在關卡與結尾的時候投放廣告,不會影響使用者體驗,也能增加收入。

7)分析至上

給App開發商增加收入的七個建議

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