軟體工程學習小結

2021-06-07 16:06:23 字數 4553 閱讀 6068

軟體工程階段學習小結

第一部分:軟體工程知識

初次學習涉及軟體工程,在印象中時乙個很大很大的概念,涉及了理科中的方方面面,但正是有了軟體工程,使得我們做乙個專案的時候,變得有條不紊。我們把軟體工程定義為:軟體工程師應用電腦科學理論和技術以及功臣個管理原則和方法,按預定和進度實現滿足使用者要求的軟體產品的工程,或一次為研究物件的學科。它大大提高了我們做事的效率。很實際的乙個理念。

軟體開發本質

問題域定義,概念:需求與需求規約

軟體生存週期過程---回答軟體開發需求做些什麼

軟體開發方法:結構化方法,物件導向方法

軟體測試技術

軟體生存週期模型---給出軟體開發活動的組織框架

專案過程管理---回答專案過程如何建立和監控

組織過程改善,給出過程改善模型---cmmi

專案生存週期過程

軟體過程是乙個層次化技術,軟體過程三個要素:方法,工具,過程。軟體過程的基本原理:

1,        用分階段的生存週期計畫嚴格管理

2,        堅持進行階段評審

3,        實行嚴格的產品控制

4,        採用現代程式設計技術

5,        結果應能請粗的審查

6,        開發小組的人員應當少而精

7,        承認不斷改進軟體工程實踐的必要性

進行乙個專案前,首先要做的就是專案評估與制定計畫,得到乙個立項內容。

軟體工程主要分三大塊:

第一大塊:軟體定義(計畫階段)

在這個階段中,我們要做的是問題的定義,可行性分析,立項表。需求規約是乙個管理控制點。

在這個階段我們輸出的是:軟體需求規格說明書,專案可行性報告。

可行性分析:就是關於當前專案能不能幹的分析結果。主要考慮的方面包括:

à是否能把這個專案研發出來

à如果能的話,預計多長的時間,能否滿足客人的時間需求

à需要多少人力和資金的投入

à最重要的是,這個專案能否賺錢,能賺多少

à還要對可能存在的風險進行評估

專案描述:這是在決定立項以後,對當期專案的乙份扼要說明

à專案的名稱或編號

à對客戶方的描述

à工程任務的描述

à功臣的輸入和輸出

1,        研發環境

2,        其他的附加條件

軟體需求規格說明書的的基本格式:

1,        引言

1.1.        目的

1.2.        範圍

1.3.        定義,縮略語

1.4.        參考文獻

1.5.        概述

2,        總體描述

2.1.產品概述

2.2.產品功能

2.3.使用者特性

2.4.約束

2.5.假設和依賴

3,        特定需求

附錄

索引

第二大塊:軟體開發(開發階段)

在這個階段中,我們要做的是需求分析,軟體設計,編碼與測試,發布與安裝驗收。

一,軟體需求分析

1、需求分析是發現,求精,建模,規格說明和複審的過程,是系統設計的基礎,關係到專案的成敗和軟體的質量,這部分的檔案必須包括3部分:客戶需求的周詳描述;程式功能模組的劃分及客戶需求的對應關係;功能模組的邏輯流程。

2、在這個階段我們根據軟體專案的不同,選擇需求分析的方法,主要有結構化分析方法(用流程圖,用例圖,時序圖等表示)和物件導向的分析方法。

3、我們學習了程式設計的幾個重要思想,比如:高內聚,低耦合;模組化;自頂向下,逐步求精;等等,還有重要的設計原則

在這個階段我們得到的是軟體需求文件和和審核報告。

二,軟體設計

1、        軟體設計師乙個把軟體需求交換成軟體表示的過程

2、        軟體設計有幾個重要的原則,即抽象化,自頂向下,逐步細化,模組化,控制層次,結構劃分,資料結構,軟體過程,資訊隱蔽。

四,總體設計

這個階段是確定設計的方法

1,        概要設計和詳細設計,概要設計分為:資料設計,系統結構設計,過程設計。詳細設計就是細化概要設計。編碼之前要對程式進行設計,好的程式設計師的設計習慣。

2,        程式編碼

編碼前:在實現每個功能前,要分析自己的思路

編碼中:注意**的規範,形成統一的編碼風格

編碼後:列出測試的東西(預計出的東西)

五,軟體測試

用於之處程式存在或潛在的缺陷和錯誤,及程式效能的數字描述:對被刺模組的描述;測試人員;對該模組每個功能的測試的周詳描述;之處當前存在或潛在的問題。

第三階段:軟體支援(執行和維護階段)

在這個階段中,我們要做的是軟體的使用,執行,和軟體維護

第二部分:培訓學習總結

從剛開始培訓到現在已經有乙個多星期了,在這麼短的時間裡我學到了hp的文化和軟體工程相關的知識,雖然時間很短,但是我們的經理很負責人,實習的我們都很積極,我們已經提前從學校畢業,那就意味著我們沒有很多時間來浪費,時間就是金錢。軟體工程是一門實踐性很強、交叉性很強的學科,它提供給我們的不僅是一種方**,更是一種世界觀

hp是人性化的管理方式,我們也慢慢從學校的學習狀態轉變到工作狀態。不能像在學校裡學習的那樣,讓老師天天在後面催,工作了,我們應當自覺了,不是上級給你安排這個,你就單單的做這個,我們還要拓展我們的知識,擴大我們的視野。

未接觸軟體工程之前一直都非常憧憬,在學校裡沒有開過這個課,知識在hp面試之前講過,學過之後,最大的領悟就是:軟體工程方法一定要從小抓起,否則到了後面再回過頭來修正,那絕對是困難的頭疼。

以前寫程式的時候都是『自主主義『式的個人研發,想到哪兒就寫到哪兒,整個過程包括最後的成品都是問題多多。原因主要是由於兩個方面:一是由於貪圖方便,使用的檔案模版是從網上擋下來的,難以理解。而是由於』自由『習慣了,一下子是在無法適應那麼多的條條框框。所以目前自己做了份檔案模版,打算培養起好習慣,同時還要培養我們的時間管理。時間就是金錢。

第三部分:培訓過程中的缺點

1,對於培訓過程:這個過程看似輕鬆,但是要在短時間內接受那麼多的東西,真的不容易,培訓過程就是能讓我們瞬間記憶,所以在過程中,用於討論是很重要的,不僅可以便於我們記憶,也可以加深我們的理解,這樣掌握起來就得心應手。所以過程是重要的,我們要積極的表達我們的觀點和疑問。

2,對於自己:在整個培訓的過程中,始終是屬於被動階段,不能好好的做好課前預習,以至於我們在過程中不能很快的跟上節奏。理解很困難。給自己定了計畫,短期的,長期的。為完成計畫而努力。

最後,我們共勉!

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