Dave Morin談Path設計 失敗不可避免

2021-06-07 16:24:26 字數 944 閱讀 8371

morin語錄#1:path的第乙個版本幾乎有70%是敗筆。

最初,path開發團隊有意將他們的網頁設計上的優勢發揮到極致,不想卻使得path 1.0的使用者介面太過繁複堆積。團隊隨即在2.0版本中進行了簡化,

morin語錄#2:在設計上,尤其是移動應用設計,要做到真正的簡化需要花很多功夫。

morin稱,在開發path 1.0和2.0兩個版本的一年中,他們學到的最有價值的一課就是:使用者真正使用的只有乙個螢幕。公司通過分析使用者資料(常用功能、日/月活躍使用者數)使path的介面設計更加貼近使用者的實際需求。

morin語錄#3:在開始時就要做好最壞的心理準備,你的第乙個應用很有可能會失敗。

受path 1.0的影響,簡化後的新版本path 2.0剛推出時反響並不熱烈,日活躍使用者僅為1萬左右。但使用者的積極反饋成了團隊工作的主要動力**。

morin語錄#4:真正優秀的設計才能讓使用者愛不釋手。

morin曾在蘋果工作了兩年,他認為設計不僅僅與美學有關,更關乎使用者體驗。「我們在產品效能上花費大量時間,無非是希望它能執行順暢。」

path介面上有乙個浮動的時鐘,它漂浮在螢幕上,用來展示使用者收到的文字資訊。使用方便卻不影響整體介面美觀。

morin語錄#5:讓使用者自己選擇使用應用的方式。

在path 2.0中,團隊加入了幾乎所有必要功能,包括使用者常用功能,並且path對這些常用功能進行了簡化,讓使用過程更加簡單。

morin語錄#6:生活即平台,產品設計要貼近生活。

morin和他的合夥人都來自美國鄉村,與大城市不同,那裡的人們都相互熟悉。不得不說,path的誕生也受到了這種親密社交關係的啟發。

via  vb

(曹三藏 供雷鋒網

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Ubuntu Linux 環境變數PATH設定

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