國內頂尖網頁遊戲製作人和主策劃名單

2021-06-07 21:35:05 字數 1626 閱讀 7161

一款成功的網頁遊戲往往需要有乙個出色的帶頭大哥。頁遊行業的成功製作人也不同於客戶端網遊,他們中的大多數是有著多年網際網路打拼經歷的老站長,高深的遊戲理論可能不會太懂,但勤奮、務實的態度以及在長期**營銷推廣中積累的經驗讓他們主導的產品能迎合使用者,一鳴驚人。

1、第七大道《彈彈堂》曹凱(全球月收入據傳過億rmb)

2、遊戲谷《七雄爭霸》邱果(月收入1億元rmb)

3、天神互動《傲劍》陳默(月收入6000萬rmb)

非常有才華的遊戲製作人,早年從事多年傳奇私服運營,長期接觸使用者,使陳默對使用者的把握和了解程度在國內網頁遊戲圈無人能比肩。後經過成都夢工場裘新的言傳身教,得到正規化訓練後的陳默在接手《傲劍》時把團隊所有策劃開除,一人用4個月時間把整個專案重構,完成所有策劃案,最終使遊戲上線大獲成功。

4、光環眾《神仙道》葉斌(月收入4600萬rmb)

**站長出身,此前從來沒做過遊戲,憑藉多年**經營中長期接觸使用者的實戰中對使用者的了解非常到位,首次做遊戲就獲得如此巨大的成功。這和葉斌多年站長經驗密不可分,深刻的把握到要獲得廣大使用者的支援和喜愛,遊戲應該做到什麼樣的體驗。

5、上海銳戰《傲視天地》趙中毅(月收入3300萬rmb)

趙中毅原先在九城《縱橫九州》專案時,成績也非常糟糕,但這並不影響他後來完成如此影響深遠的《傲視天地》,可以說他開創了slg網頁遊戲的乙個新的時代。也讓眾人發現,原來網頁遊戲可以做成單機這樣,原來網遊是可以沒有交易的,戰鬥可以這樣做的。

6、廣州捷遊《夢幻修仙》肖瀟(月收入3000萬rmb)

肖瀟的從業經歷是坎坷的,多年磨一劍,早年服務於網易。在客戶端時代,可以說肖瀟是屬於被埋沒的策劃,由於性格上的缺陷,在客戶端時代基本上很難出頭。多年來的厚積薄發,終於在網頁遊戲時代證明了自己做的產品可以這麼出色。永不服輸,不認命的精神也許是肖瀟能走到今天的重要原因。

7、廣州捷遊《英雄遠征》白鹿(月收入2900萬rmb)

站長出身,從未遊戲製作經驗的白鹿,不懂什麼是經濟系統,什麼是數值,什麼是遊戲模式,什麼是遊戲生命力。但白鹿信奉「笨鳥先飛,勤能補拙,勤奮遠遠比想法更重要」。執行力超強,玩命精神非常恐怖,根據一些去廣州拜訪白鹿的朋友說,半夜12點半給他打**出來吃宵夜,居然他還在和整個團隊在開會,在專案上追求bug不過夜,人也不過夜。

8、廣州菲音《凡人修真》楊韜(月收入2800萬rmb)

sp出身,從未遊戲製作經驗的楊韜,非常善於學習。多年轉行多個行業的他,依靠的就是學習能力,總結能力,這使得他在轉換多個行業都依然能取得令人欽佩的成績,對自身要求甚高。

9、廣州愛遊《神魔遮天》區豪(月收入2500萬rmb)

區豪可以說是遊戲行業的元老了,原網易大唐豪俠主策劃,早在2023年就已是國內研發界知名人物。多年來一路走來頗為坎坷,非常不順利,失敗專案也有多款。是金子終究會發光,在網頁遊戲領域區豪的才華終於被啟用了,天助自助者,區豪的例子說明了,只要你自己不拋棄自己,沒人能拋棄你;只要你付出了足夠多的努力,即便長期的不順利,成功早晚也屬於你。

以上資料為網友撰寫,出入和遺漏都可能存在。這些製作人和主策劃是團隊的代表人物,所以我們可以看到的不應該是僅僅乙個人。

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