iOS中使用c函式快速獲取乙個目錄所佔的空間大小

2021-06-07 23:05:36 字數 1824 閱讀 4696

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在編寫ios應用時,我們都會大量把伺服器的介面呼叫資料或者資料進行快取,為了更好的使用體驗,有時候我們也會把各種快取的資料所佔的空間大小告訴使用者,提供給使用者參考,並讓使用者可以手動清除快取資料,就像我們在千尋影視中也就提供了這樣乙個設定項。但是當資料多了之後,就會發現所佔空間的大小計算非常耗時,因為快取下來的是大量的小檔案,這就會造成介面很久沒有反映的狀況。為了解決這種情況,當然是可以通過多執行緒的方法來做到的,但是在乙個簡單的設定介面做這麼複雜的事情,我倒認為是乙個拿起牛刀來殺雞的行為了。本篇就是來探求一些優化手段,把目錄的大小計算耗時降到可以接受的程度。

首先,在ios當中,要實現乙個功能,肯定想到去找objective-c的官方庫中是否提供了相關功能,如果有,那就直接用objective-c**來實現了,通過搜尋,很容易就寫出這樣乙個函式:

+ (long long) filesizeatpath:(nsstring*) filepath

return 0;

}

簡單可行,但是,我們這裡**效能,要優化,很容易想到直接使用c**,跳過objective-c的封裝來做,於是,我們這個函式就變成了:

+ (long long) filesizeatpath:(nsstring*) filepath

return 0;

}

迴圈1000次,我們就可以發現兩者之間巨大的效能差距了,在我的測試環境中,結果如下,c函式的耗時僅是第一種方法的5%

2011-12-31 14:17:22.165 otest[85861:903] [0.041] 使用nsfilemanager獲取檔案大小

2011-12-31 14:17:22.168 otest[85861:903] [0.002] 使用unix c函式獲取檔案大小

要獲取乙個目錄的總大小,我們就可以寫這麼乙個函式了:

// 迴圈呼叫filesizeatpath來獲取乙個目錄所佔空間大小

+ (long long) foldersizeatpath2:(nsstring*) folderpath

return foldersize;

}

但是,通過測試,目錄遍歷本身所帶來的時間消耗大大的弱化了我們改進過的filesizeatpath函式所帶來的優勢,導致後者的測試耗時僅是前者的1/2到1/3之間:

2011-12-31 14:17:23.233 otest[85861:903] [0.932] 使用subpathsatpath然後迴圈呼叫nsfilemanager獲取目錄總大小

2011-12-31 14:17:23.582 otest[85861:903] [0.348] 使用subpathsatpath然後迴圈呼叫unix c函式獲取目錄總大小

既然檔案大小的獲取可以使用c函式,那麼目錄的遍歷當然可以使用c函式來進行的了,一不做二不休,繼續修改優化,**我就不在繼續貼了,附件中有包含了自動測試的整個專案檔案,優化後,最終的效果如下:

2011-12-31 14:29:08.520 otest[87180:903] [0.915] 使用subpathsatpath然後迴圈呼叫nsfilemanager獲取目錄總大小

2011-12-31 14:29:08.860 otest[87180:903] [0.339] 使用subpathsatpath然後迴圈呼叫unix c函式獲取目錄總大小

2011-12-31 14:29:08.953 otest[87180:903] [0.092] 使用純unix c遞迴獲取目錄總大小

iOS中使用c函式快速獲取乙個目錄所佔的空間大小

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