Flash動畫學習指南十二 形狀補間

2021-06-08 03:36:40 字數 1084 閱讀 6412

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本帖最後由 skyplan 於 2011-3-2 10:15 編輯

一次補間乙個形狀通常會產生最佳效果。如果您在同一時間補間多個形狀,並希望他們能夠變形在一起,所有的形狀必須在同一層。否則,對於一些特效,您需要分別在每個單獨的層上對每個形狀作形狀補間(如果您不希望它們互相影響)。在圖62中,每個矩形--背景中的窗簾效果,以及頂部的矩形---都在自己單獨的層上進行補間(見原始檔中shape-tween.fla)。

圖62 每個形狀都在自己的層上進行補間,所以形狀變化都是分開進行的。

為了將形狀補間應用到組,例項或位圖影象,您必須首先將這些元素打散(modify > break apart)。為了將形狀補間應用到文字,您必須將文字打散兩次使得文字轉成多個物件。

注意:要控制更加複雜的或不可能的形狀改變,您需要使用形狀提示,它控制如何將原來的形狀的部分變動到新的形狀。有關資訊,請參閱下一節使用形狀補間形狀提示

要補間形狀:

1. 建立乙個新檔案,並將其命名為 shapetween.fla。

2. 選擇圖層1的第1幀。這是動畫的開始。

3. 使用鋼筆,橢圓形,矩形,鉛筆或畫筆工具建立乙個圖形。為獲得最佳結果,當您開始時畫面應該只包含乙個圖形(如單個橢圓形)。

4. 選擇圖層1的第10幀,建立第二個關鍵幀(f6)。

5. 選擇在第10幀舞台上的藝術作品(artwork),並執行下列操作之一:

.修改藝術品的形狀,顏色,透明度,或位置。

.在第二個關鍵幀(它應該是原始圖形繪製),刪除藝術作品並放置新的藝術作品。

6. 右鍵單擊在1到10幀之間的時間軸上的任何一幀,然後從上下文選單中選擇建立形狀補間(create shape tween)。

7. 從屬性檢查器選擇乙個blend(window > properties)選項:

. distributive 建立乙個動畫,使其中間形狀變化更順暢,更不規則。

. angular  建立乙個動畫,使其在中間變化時,保留形狀明顯的角和直線。

注:角是適當的,尖銳的角和直線的混合形狀而已。如果您選擇的形狀沒有角,flash恢復到distributive型別的形狀補間。

當進行形狀補間時使用形狀提示(shape hints)

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