黑馬程式設計師 事件

2021-06-08 07:17:00 字數 818 閱讀 2809

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事件是類在發生其關注的事情時用來通知的一種方式,例如:封裝使用者介面的類可以定義乙個在使用者單擊該控制項時發生的事件,控制項類不關心單擊按鈕時發生了什麼

但它需要告知派生類單擊事件已經發生.然後,派生類可選擇如何響應

事件發行者(publisher):

乙個事件發行者,也稱作傳送者(sender),其實就是乙個物件,這個物件會自行維護本身的狀態資訊,當本身狀態資訊發生變動時,便觸發乙個事件

並通知所有事件訂閱者

事件訂閱者(subscriber):

對事件感興趣的物件,也稱為接收者(receiver),可以註冊感興趣的事件,通常需提供乙個事件處理程式,在事件發行者觸發乙個事件後,會自動執行這段**的內容

事件的四個步驟:

1.在事件發行者中定義乙個事件

2.在事件發行者中觸發事件

3.在事件訂閱者中定義事件處理程式

4.向事件發行者中訂閱乙個事件

class classevent

}//出版社現在出版兩本雜誌(電腦,生活)

class publisher //出版社

}public void issuelife()}}

class subscriber //訂閱者

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