Mario開發流程(三)

2021-06-08 10:53:31 字數 450 閱讀 7408

1.場景中的屬性

背景;int型別儲存場景所在的位置(場景的順序),所處的順序(場景間需要切換),是否為結束場景(結束場景需要做特殊處理);

c)boolean

型別標識當前場景是否為最後乙個場景

d)每個場景中都應該包含了多個障礙物和敵人(list儲存)

e)在每個場景中都應該定義兩個集合物件,來儲存已經消滅的敵人和障礙物

2.建立乙個class,完成場景的開發

background 3.

包含的方法

①場景的初始化,構造方法

②所有敵人與障礙物的重置;  

public class background else	}	

//重置方法,將所有障礙物和敵人返回到原有座標,並將其狀態也修改

public void reset()

}

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