設計模式之單例模式

2021-06-08 18:13:52 字數 746 閱讀 4818

【定義】單例模式(singleton),保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

【場景】很多exe檔案都只允許執行一次,即當你第乙個exe開啟未關閉之前,再第二次開啟,會提示說「已經有乙個exe程式在執行了」,如果將這個exe檔案看成乙個類,則它就是乙個單例。

//下面的**沒有考慮多執行緒下的鎖定

#include using namespace std;

class singleton

~singleton()

public:

static singleton* getinstance()

return instance;

}};singleton* singleton::instance = null;

int main()

{ singleton* s1 = singleton::getinstance();

singleton* s2 = singleton::getinstance();

if(s1 == s2)

{ cout<

【執行結果】

設計模式之單例模式

前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...

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單例模式 singleton 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式 單件模式 使用方法返回唯一的例項 public class singleton private static singleton instance public static singleton geti...