t t植物大戰殭屍遊戲技巧心得 超讚的小遊戲

2021-06-09 01:44:35 字數 2304 閱讀 6818

1. **相剋,比如火球打「雪撬車殭屍」比較容易;

2. 毒氣克鐵質護具,比「磁力蘑」管用的多;

3. 「大嘴花」可以用來咬「巨型殭屍」,砸東西後馬上放最多可以咬9次,威力很大;

4. 「冰瓜」打擊範圍橫向是三格,比「寒冰射手」好使;

5. 用「寒蘑菇」可以對付「綁緊跳殭屍」。

另外,很多帖子上出現了兩個專業名詞「曾哥」和「春哥」。春哥好理解,玉公尺嘛,「玉公尺加農炮」很好的詮釋了這個特點。始終沒搞懂曾哥怎麼回事,網友一語道破天機「你不覺得憂鬱長的很象曾哥嘛」,囧。

此遊戲我認為最省事,也很考驗玩家對各種**屬性的了解程度,被戲稱為「新手的噩夢,老手的天堂」。我們第一次玩了好幾把,最多挺到第四輪,後來買了「機槍射手」才輕鬆過關,再後來我試過只用「三線射手」也能過關。每次出現殭屍的機率不一樣,某些時候看運氣。

實踐過的兩種打法,先上圖。

雙發射手 + 機槍射手

如上圖,只需要4種植物即可,其中3類**,佔15個格仔。2-2和5-2兩位位子的「機槍射手」是後變的,根據實際情況,有可能「鐵柵門殭屍」在 「橄欖球殭屍」之前擋住了火力,可以靠近「火炬樹樁」,此時公升級成「機槍射手」即可,水池裡基本不需要。這種打法不需要防禦,把植物布置在後場,完全靠火力取勝。(火球攻擊鐵質護具沒有優勢)

憂鬱蘑菇 + 地刺王

如上圖,需要9種植物,只有2類**,佔18個格仔。需要給6個碰撞點加「南瓜頭」增加防禦,並且有較大消耗,注意隨時盯著補充。不用把啃過的「南瓜頭」鏟掉,買到「堅果包紮術」後直接套上去就可以。在2,4路用「大蒜」把殭屍薰到有「地刺王」的1,6路上,注意隨時補「大蒜」。這種前場打法最能體現「憂鬱蘑菇」的巨大威力,「鐵桶殭屍」和「鐵柵門殭屍」根本就走不到1,6路的「高堅果牆」。注意需要給2-8和5-8的「憂鬱蘑菇」加「南瓜頭」防禦,因為有「撐桿殭屍」跳過大蒜,也有大蒜被咬掉沒及時補充的情況。

開始我們只能堅持二十輪左右,偶然看別人錄象,才發現「憂鬱蘑菇」威力巨大,近身搏鬥之王(仔細想想使用「憂鬱蘑菇」需要幾種植物公升級就不難理解了,水裡使用需要「睡蓮+大噴菇+咖啡豆+憂鬱蘑菇+南瓜頭」),居然我們一次沒用過。之前覺得這玩意兒打擊範圍太窄,其實它對付「巨人殭屍」甩出來的 「小鬼殭屍」最有效。另外,此版本主要靠「玉公尺加農炮」,八門輪流轟炸,之前我們最多才用了六門。

實踐過的兩種打法,先上圖。

使用八門「玉公尺加農炮」的打法

如上圖,這種打法我們玩到了120輪(圖14輪是重玩截的),比較穩定,往後基本就沒什麼新意了,照舊屍山屍海。每次注意炸2-8和5-8兩個點,可以把周圍2×9=18個格仔的殭屍全部清掉(後期的「巨人殭屍」和「紅眼巨人殭屍」一次炸不死),順便減輕水路受攻擊的壓力。偶然一次小失誤,直接導致陣型的破壞,再苦撐兩輪,遊戲結束。八炮據說是最穩定的陣型,往後500+也不見難度有多少變化,只要你手不抽筋,人還有興趣。全部使用「冰」火力降速,幾點說明:

1. 3,4路水裡的四門炮往後靠放,絕對安全;

2. 1,2,5,6陸路的四門炮前移四格放,防「巨人殭屍」甩出來的「小鬼殭屍」;

3. 1,6路分別用三個「冰瓜」鎮守,2,5路則不需要,3,4路的「憂鬱蘑菇」可以幫忙側擊;

4. 2-2和5-2分別用「葉子保護傘」保護2×9=18個格仔,防只打後場的「投石車殭屍」;

5. 前排「向日葵」缺錢才種,容易被「舞王殭屍」的「伴舞」吃掉,只要出兩次陽光就保本;

6. 陸路都用「地刺王」擋住「巨人殭屍」、「雪撬車殭屍」、「投石車殭屍」;

7. 前排空地用來放「三葉草」吹「氣球殭屍」,或放炸彈;

8. 兩個「寒冰菇」用來救急,隨時喚醒。

不使用「玉公尺加農炮」的打法

如上圖,這種打法我只試到了18輪,很穩定,估計破百沒什麼問題。操作上比使用八炮要簡單得多,也不需要滑鼠那麼精確。剛變陣完花錢很厲害,到後期不再需要那麼多「向日葵」,2-4和5-4都可以留出格仔加「寒冰菇」。水路3-4和4-4也可以空出來變「香蒲」,扎「氣球殭屍」。「冰」和「火」兩種火力同時使用,與玉公尺炮玩法不同的說明:

1. 1-1和6-1「憂鬱蘑菇」對付挖地道的「礦工殭屍」;

2. 2-3和5-3「憂鬱蘑菇」對付「巨人殭屍」甩出來的「小鬼殭屍」;

3. 1,6路用五個「機槍射手+火炬樹樁」強化火力,可以對付「雪撬車殭屍」和「巨人殭屍」;

4. 3,4路的兩個「大噴菇」護住前邊八個「憂鬱蘑菇」,降低水路殭屍對「南瓜頭」的破壞;

5. 四個「冰瓜」分別給2,3,4,5路的殭屍降速,加速被2,3路的「憂鬱蘑菇」殺死;

6. 四朵「葉子保護傘」分別護住後場4×9=36個格仔,防「綁緊跳殭屍」。

最後,布陣學問很大,遊戲好玩主要因為「植物」的搭配,還有公升級。關聯的牽制也比較靈活,遊戲細節非常好。第一次寫遊戲內容,我覺得既然花了時間來研究,如果不轉化為pv太不划算了。與其忙的沒有效率,不讓放鬆心情一起來體驗時代的脈搏。(所有「植物」和「殭屍」稱呼均參考中文版圖鑑)

植物大戰殭屍

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1565植物大戰殭屍

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