谷歌劉禕瑋 細節設定值得創業公司重視

2021-06-09 04:03:49 字數 2427 閱讀 2141

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網易聯合cocoachina舉辦網易手機遊戲開發者沙龍「五城匯」(上海、深圳、廣州、成都、北京),旨在分享「android遊戲的開發與推廣」這一話題,活動邀請了移動網際網路領域的創業者、開發者、投資人參與,四城活動結束後,將把上海、廣州、成都、深圳的最優創業團隊帶回北京,進行最後一站北京站的主題交流,邀請投資人,開發精英參與其中,為優秀團隊提供良好的尋找資金和技術人員支援渠道。

google admob資深商務經理劉禕瑋

在成都分站的活動中,google admob

資深商務經理

劉禕瑋表示,例如第一印象、文字介紹、圖示設定等細節的設定,對於創業團隊尤為重要。

以下為演講實錄:

劉褘瑋:非常高興來到成都。上次我們在北京3月份的時候還一起吃人過飯,後來這個人在北京就消失了,後來我就說這個人去哪了,結果今天在成都就見到了,非常高興有這個機會參加這個活動,有這個機會跟大家一起來分享。

剛剛幾位老闆都是講的一些乾貨,我來講什麼東西呢?結合大家的一些經驗,我總結了一些細小的點,希望對大家以後推廣工作也好,或者是研發方面有一點點的啟發。我介紹一下自己叫劉褘瑋,是來自google  admob,我和包括像glu,包括像孫總以前都認識,我們都有很多的東西,所以把這些團隊的一些經驗跟大家分享一下。

大家看這張,當乙個女孩兒走到酒吧的時候,會怎麼樣,大家看一下,這個刁了一根煙。這是在2023年的時候,當乙個女孩走到酒吧裡面她會怎麼樣,拿著乙個手機,我們再看一下在2023年的時候,當這個美國的青少年放學的時候,做什麼?拿著煙點起來。當2023年的時候,女孩們放學的時候會拿著手機看遊戲,這說明什麼問題?說明了隨著智慧型手機的普及,這個抽菸人數是在下降,這是挺有意思的,還是那一句話,它沒有因果關係,但是它有一定的關聯性的。現在這個智慧型手機已經滲透到我們生活的方方面面,特別是我們說大家都在一些零碎的時間去開啟手機聽聽**、看看書,玩玩遊戲。我們在座的很多都是做遊戲的,在這兒有乙個小小的啟發,隨著大家用這個碎片化的時間玩iphone,我們遊戲的關卡是不是相對的時間要設定的短一些?下面有乙個更有意思的,現在就連非洲的人民也都開始在上網了,開使用手機了,這說明全球化智慧型手機滲透率是非常高的,值得我們大家關注。這幾張圖是先給大家娛樂一下。

現在在google  admob上有兩家這個,其中一家是camel  games,一家是droidhne,這可能根據產品的策略不同。比如說沒有人沒有玩過《憤怒的小鳥》這個遊戲,沒有玩過,肯定也聽說過,droidhne圍繞這個產品不停的做一些更新,剛剛老紀說運營的最牛的運營是把產品的生命週期給拉長,大家想一下大家第一次接觸過《憤怒的小鳥》是哪一年?我們現在看蘋果的榜單,或者是看google  admob,它是不是在榜單上出現?這個遊戲這麼長的時間,為什麼?因為它做了很多的運營工作,一會兒我講一下他做了哪些運營工作,另外像我剛剛說的,中國做安卓的這個開發商,他是圍繞乙個領域,比如說做休閒遊戲,就會做很多休閒遊戲,根據產品的迭代也好,把是使用者的量也做的很大,包括glu也是,glu也是做了很多的遊戲。然後我們還要注意一點,就是中國市場,因為現在有很多團隊說,因為中國市場存在幾個問題,刷卡、黑卡、盜版廣告,在今年2月份的時候,中國的ios/android的啟用量已經超過美國。我覺得這個市場是非常的大,隨著cpi這麼高,花幾塊錢買乙個道具,或者是乙個遊戲,現在不是很大的問題,所以現在中國市場,在我們的產品運營裡面也是需要去考慮的。

好,這邊就是我舉的乙個例子,可能之前也有朋友聽過,大家知道現在北美掉到馬桶裡面的智慧型手機的數量?大家知道嗎?你能猜到乙個數字嗎?你們覺得是多少?大概是一萬部左右,這說明什麼問題?說明美國人的使用者在使用智慧型手機的時候都會用這種碎片化的時間,乙個廁所也是拿著手機去,我現在問大家上廁所是不是都拿著手機,有人不拿手機上廁所的嗎?好吧,你們都笑了,笑就說明你們上廁所都帶了手機。像這些文化方面的差異,我跟他們溝通的時候,他們說在聖誕節的時候,了乙個聖誕樹放在上去,覺得老美過聖誕節,就和聖誕節聯想起來做了乙個聖誕樹,但是他們當時接到一些猶太人的投訴,說我們猶太人過聖誕節是不放聖誕樹的,你為什麼在遊戲放乙個聖誕樹呢?這是文化的差異,這個在我們要去理解和解決的。

下面在推廣方面,現在應用比較多的,剛才孫總也給大家提到了,現在像admob推廣的時候,會有一些一套admob的來做推廣,admob作為ls來講,衝榜的話是乙個必不可少的乙個推廣渠道,應該是這麼講,暫時我們沒有錢,這個推廣也確實比較貴,因為大家沒有錢的話,可以找一些朋友啊,或者是通過一些遊戲去換量,這個有很重要的一點是什麼呢?我們在做第一款遊戲的時候,第二款遊戲的時候,實際上我們就是要把對下一款遊戲的時間先預留出來,這個是很重要的。很多朋友就是想說我現在有了想法,我要做一款遊戲,出來之後我沒有為之後的活動也好,之後的產品也好,預留推廣費出來,到時候你再往裡加,首先你的圖要改,很多使用者不會習慣,很多使用者不會選擇去更新,這一點是非常重要的。所以我們在做每一款遊戲的時候要想到為下一款遊戲做準備。

最後多說兩句話,我覺得剛剛我講的這些東西呢,都是一些「恕」的問題,如果你把這個產品推廣好的話,這才是「道」。希望大家在以後的市場中會表現的,謝謝大家!

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