linux系統程式設計之訊號 test10 10 c

2021-06-09 15:22:33 字數 959 閱讀 9975

#include

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#include

int my_printf(const char *fmt,...);

void sighandler(int signum);

void continuehandler(int signumber);

char buffer[200];

int main(void)

if(signal(sigterm,&sighandler)==sig_err)

if(signal(sigcont,&sighandler)==sig_err)

sigemptyset(&blockset);

sigaddset(&blockset,sigint);

sigaddset(&blockset,sigterm);

itimer.it_interval.tv_usec=0;

itimer.it_interval.tv_sec=15;

itimer.it_value.tv_usec=0;

itimer.it_value.tv_sec=15;

for(;;)

sigprocmask(sig_unblock,&blockset,null);

if(strcmp(buffer,"exit\n")==0)

}return 0;

}int my_printf(const char *fmt,...)

void sighandler(int signumber)

void continuehandler(int signumber)

/*void alarmhandler(int signumber)

*/

Linux系統程式設計之訊號量

一 什麼是訊號量 為了防止出現因多個程式同時訪問乙個共享資源而引發的一系列問題,我們需要一種方法,它可以通過生成並使用令牌來授權,在任一時刻只能有乙個執行執行緒訪問 的臨界區域。臨界區域是指執行資料更新的 需要獨佔式地執行。而訊號量就可以提供這樣的一種訪問機制,讓乙個臨界區同一時間只有乙個執行緒在訪...

Linux系統程式設計 訊號

0x00 訊號和中斷類似,中斷是硬體發出,而訊號由軟體發出。訊號常用於程序間通訊,乙個訊號常見的處理如下 1 設定對應訊號的訊號處理函式。2 當訊號來臨時,打斷正常執行的程式 本質上是在系統呼叫前檢查是否有訊號的到來 去執行訊號處理函式。3 訊號處理函式執行完,繼續執行原程式。0x01 我們先來看一...

Linux系統程式設計 訊號

基本概念 訊號的狀態 產生未決狀態 沒有被處理的 遞達 已經被處理的 訊號的優先順序比較高 程序收到訊號之後,暫停正在處理的工作 訊號集 kill 發射訊號給某個程序 raise 自己給自己發訊號 函式原型 int raise int sig abort 給自己傳送異常終止的訊號 alarm 設定定...