03 設計模式之 修飾設計模式

2021-06-09 23:00:09 字數 742 閱讀 8804

當想要對已有的物件進行功能增強時,

可以定義類,將已有物件傳入,基於已有的功能,並提供加強功能.

那麼自定義的該類稱為裝飾類.

裝飾類通常會通過構造方法接收被裝飾的物件.

並基於被裝飾的物件的功能,提供更強的功能.

繼承實現的增強類和修飾模式實現的增強類有何區別?

繼承實現的增強類:

優點:**結構清晰,而且實現簡單

缺點:對於每乙個的需要增強的類都要建立具體的子類來幫助其增強,這樣會導致繼承體系過於龐大

class fu

} class zi extends fu

}

修飾模式實現的增強類:

優點:內部可以通過多型技術對多個需要增強的類進行增強

缺點:需要內部通過多型技術維護需要增強的類的例項。進而使得**稍微複雜

例:---雖然不是很實際但例很清晰---------修飾設計模式---------
class person	//需要增強的類

}

class superperson//1.自定義乙個增強person方法的類

public void superchifan()//3.增強吃飯的方法

}

class persondemo

}

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