設計模式之三 Singleton

2021-06-10 07:05:47 字數 577 閱讀 4824

設計模式之三 ------singleton

問題:假設我們電腦只有乙個印表機,我們用乙個類來管理印表機資源,如果像一般的類一樣,使用者可以建立多個類的例項,那麼勢必會造成系統資源的大量浪費,為了達到節約資源的目的,我們需要尋找乙個新的方法;

解決方案:

我們在類內建立乙個靜態的本類指標,初始化的時候為其賦值,以後使用者用的時候,直接放回這個指標就行了;由於使用者呼叫的是靜態方法,不需要類的例項化;

解決方案:

#include

using namespace std;

class singleton//為了讓子類呼叫,外部卻不能呼叫

設計模式C 之三(Singleton單例模式)

單例模式看起來也蠻簡單的,就是在系統中只允許產生這個類的乙個例項,既然這麼簡單,就直接貼 了。更詳細的內容及說明可以參考原作者部落格 cbf4life.cnblogs.com。3.1.解釋 main 大臣 cemperor,需要單例的類 說明 很多大臣拜見的皇帝,只有乙個。體現在物件導向方面,cem...

設計模式 之 三

一 單例模式 飽漢模式public class singlepattern2 return sp 餓漢模式public class singlepattern1 兩種模式差別在有沒有在類被載入時就給建立好物件,餓漢 即等不及了要吃東西所以要提前建立好物件,飽漢 正好相反 二 模板方法 給出演算法的骨...

設計模式之三 工廠模式

如果要擴充套件的話,則要修改源 這樣如果以後產生的phone型別很多,那麼就要一直修改,維護成本高 如果萬一你哪個型別寫錯了怎麼辦 所以出現了工廠模式。工廠模式簡單來說就是乙個工廠對應乙個產品。比如說iphonefactory產生iphone系列的手機,xiaomifactory產生xiaomi系列...