設計模式學習筆記1 類繼承與介面繼承比較

2021-06-10 12:16:55 字數 347 閱讀 8542

中文版p12原文:c++中純介面繼承接近於公有繼承純抽象類,純實現繼承或純類繼承接近於私有繼承。

為何c++中純介面繼承接近於公有繼承純抽象類?

首先,純介面與抽象類都並未提供實現,而對純介面的繼承和對抽象類的繼承則都是要提供實現的;

為何要公有繼承?顯然,乙個介面,如果被私有繼承了,那使用者該如何來訪問此介面呢?

為何純實現繼承或純類繼承接近於私有繼承?

對於這個問題,於我的理解,就是為了更好的封裝,以及使得繼承更具有層次與條理。我們應當遵從從介面出發程式設計這一原則,而不是從實現出發。因此我們應該使得實現繼承不能從外部直接呼叫,而是統一地通過介面進行呼叫。

以上觀點僅為個人理解,歡迎多多交流

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