堆記憶體棧記憶體詳解

2021-06-12 02:40:58 字數 4692 閱讀 5754

堆:順序隨意(heap)--- 和資料結構中的堆完全兩回事,記憶體分配的操作方式類似於鍊錶;

棧:先進後出(stack)---和資料結構中的棧也不是一回事,但是記憶體分配的操作方式類似於資料結構中的棧(入口出口為同乙個);

(此文討論的是 作業系統中的堆和棧,而不是資料結構中的堆和棧)

堆和棧的區別 

一、預備知識—程式的記憶體分配

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧(入口出口為同乙個,故只能先進後出)。

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。 

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在      相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放 

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放  

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。 

二、例子程式

這是乙個前輩寫的,非常詳細 

int a = 0; //全域性初始化區 (初始化的全域性變數)

char *p1; // 全域性未初始化區 (未初始化的全域性變數)

main()

二、堆和棧的理論知識 

2.1申請方式

stack:由系統自動分配。 例如,在函式中宣告乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間(函式執行結束之後系統就會自動收回棧中的這一部分空間);

heap:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式如p1 = (char *)malloc(10);在c++中用new運算子如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的 

2.2申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。(棧是一段連續的空間,一般就1m,空間比較小,容易出現stack overflow)

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中(這樣看來堆的空間就大很多,而且分配順序隨意)。  

2.3申請大小的限制

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示stack overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。  

2.4申請效率的比較:

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。 

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便. 另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活  

2.5堆和棧中的儲存內容

棧: 在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數(static變數)是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。  (所以容易看出棧的記憶體分配先進後出)(另外main函式中arg[0]引數儲存的是main函式的程序位址)

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。  

2.6訪問效率的比較

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";   //aaa在棧中,程式執行時當呼叫了含有該變數的函式時系統才自動分配

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  //s2指標變數在棧中,但是bbb屬於字串常量,在常量去,編譯時就確定

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。  

比如: 

#include 

void main()

對應的彙編**  

10: a = c[1];  

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh] 

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl  

11: a = p[1];  

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]  

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al  

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。  

2.7小結:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就像我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就像是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。  

堆和棧的區別主要分:

作業系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先佇列的一種資料結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或資料結構。雖然堆疊,堆疊的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。 

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轉一篇文章:

可能許多人對記憶體分配上的「棧 stack」和「堆 heap」還不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白這兩個概念。我不想過多的說這兩個東西。簡單的來講,stack上分配的記憶體系統自動釋放,heap上分配的記憶體,系統不釋放,哪怕程式退出,那一塊記憶體還是在那裡。stack一般是靜態分配記憶體,heap上一般是動態分配記憶體。  

由malloc系統函式分配的記憶體就是從堆上分配記憶體。從堆上分配的記憶體一定要自己釋放。用free釋放,不然就是術語——「記憶體洩露」(或是「記憶體漏洞」)—— memory leak。於是,系統的可分配記憶體會隨malloc越來越少,直到系統崩潰。還是來看看「棧記憶體」和「堆記憶體」的差別吧。   

//棧記憶體分配  

char* allocstrfromstack()

//堆記憶體分配

char* allocstrfromheap(int len)

對於第乙個函式,那塊pstr的內存在函式返回時就被系統釋放了。於是所返回的char*什麼也沒有。而對於第二個函式,是從堆上分配記憶體,所以哪怕是程式退出時,也不釋放,所以第二個函式的返回的記憶體沒有問題,可以被使用。但一定要呼叫free釋放,不然就是memory leak!  

在堆上分配記憶體很容易造成記憶體洩漏,這是c/c++的最大的「克星」,如果你的程式要穩定,那麼就不要出現memory leak。所以,我還是要在這裡千叮嚀萬囑付,在使用malloc系統函式(包括calloc,realloc)時千萬要小心。  

記得有乙個unix上的服務應用程式,大約有幾百的c檔案編譯而成,執行測試良好,等使用時,每隔三個月系統就是down一次,搞得許多人焦頭爛額,查不出問題所在。只好,每隔兩個月人工手動重啟系統一次。出現這種問題就是memery leak在做怪了,在c/c++中這種問題總是會發生,所以你一定要小心。 

我保證,做過許多c/c++的工程的程式設計師,都會對malloc或是new有些感冒。當你什麼時候在使用malloc和new時,有一種輕度的緊張和惶恐的感覺時,你就具備了這方面的修養了。 

對於malloc和free的操作有以下規則:

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