設計模式 Prototype 原型模式

2021-06-12 12:37:32 字數 490 閱讀 1152

原型模式定義: 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件.

class prototype implements cloneable 

public prototype(string name)

@override

public object clone()

// 不能直接呼叫object類的clone方法 因為object類 並沒有實現cloneable介面

// 所以會丟擲不支援的異常 。

catch (clonenotsupportedexception e)

return obj;

} public static void main(string args)

}class typea extends prototype

typea(int a)

public void show()

}

設計模式 原型 Prototype 模式

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