Flash的執行機制 非同步單執行緒

2021-06-13 14:21:25 字數 1252 閱讀 2008

flash的執行機制:非同步單執行緒

flash和我們平時常用的php之間最大的區別就在於其非同步執行機制。這個非同步機制最明顯的表現在於「載入」,或稱「網路通訊」。

比如說php執行一句sql,我們通常會這樣寫:

$db_somedb->query($sql);

//接下來的**

php順序執行,執行sql之後才會繼續下面的語句,但是as不會。所有涉及到網路通訊的操作,均會被flash player分配給專門的程序處理,而主程式的執行不受影響。比如用as載入一副,如果這樣寫:

_my_loader.load(new request('路徑'));

addchild(_my_loader.content);

就不會將目標載入到舞台上,因為_my_loader開始載入後,載入方法被flash player專門進行,而程式執行的順序不變,於是馬上執行下一步;要知道程式在電腦上執行的速度是遠遠大於網路傳輸載入的速度的,於是乎執行addchild把目標放在舞台時裡面尚無任務影象資訊,所以程式就會出錯,正確的寫法是這樣的:

_my_loader.contentloaderinfo.addeventlistener(event.complete,pic_load_complete);

_my_loader.load(new request('路徑'));

private function pic_load_complete(evt:event=null):void

我們使用乙個偵聽器來偵聽載入結束的時間,確保所有的資料都載入完成之後再把目標影象放到五台上,如此便不會出錯了。這樣又會給我們乙個感覺,是不是flash是多執行緒的,每次單獨分配乙個執行緒來進行這樣的非同步操作呢?

也不是。這裡必須提到flash另外乙個極其重要的概念「幀」。雖然到現在,flash開發已經幾乎放棄了對幀的使用,但我們必須明白,如今flash的機制,依然是建築於幀之上的。

幀對於flash來說是乙個「定時器」,fp會定時輪巡所有的非同步物件,並且將其狀態傳送出來。回到上面那個例子,_my_loader發出載入命令後,fp中專門負責載入的部門開始運作(其實是把這個事件加入任務,在主程式執行之餘執行),每到一幀,flash會檢查這個載入的運作情況,把已載入到的位元組數通過progressevent.progress廣播出去,直到最後某次檢查,發現全部載入完畢,就廣播complete事件。所有的網路通訊部分都是這樣執行的。

於是可以看出,幀數的設定對於flash開發也是至關重要的。設定太高,不斷輪巡會造成資源浪費;設定太低,很多基於幀的非同步狀態檢查都會有延遲。由經驗得出的:25~30幀會是比較好的選擇。

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