c 命令模式

2021-06-14 00:16:21 字數 534 閱讀 6627

命令模式的設計:關鍵是將乙個請求封裝到乙個command的類中,在提供處理物件receiver;最後command命令有invoke啟用

class receive

public:

void  execute()

class  command

private:receive *m_re;

public:

virtual void execute()=0;

class concretecommand:public command

pulbic;

concretecommand(receive *re):m_re(re)

void execute()

re->execute();

class invoke

private:

command * m_c;

public:

invoke(command* c):m_c(c)

void action()

m_c->execution();

C 命令模式

自已的邏輯圖 1.所謂命令模式就是將物件a所具有的action分別抽象成command,即命令的物件化 例如 物件燈泡有兩個動作 turnon turnoff 2.為了讓這兩個action可以執行,也就是從燈泡分離開,我們建立乙個抽象的類command ifndef command h define...

命令模式 C

命令模式將傳送者與接收者解耦,如開關1 電燈,開關2 電腦,開關3 其他電器,它將乙個請求封裝成乙個物件,可以讓你用不同的請求對客戶進行引數化。命令模式包含四種角色 1.command 抽象命令類 2.concretecommand 具體命令類 3.invoker 呼叫者 4.receiver 接收...

C 設計模式 命令模式

命令模式 command 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可以不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式結構圖 command類,用來宣告執行操作的介面。class command protected receiver receiver public co...