盛大試水新模式有對付防沉迷系統嫌疑

2021-06-15 18:42:45 字數 1510 閱讀 1359

這兩天盛大又成了業界的焦點。 先是

11月28日,盛大發布公告稱自己的《傳奇》和《夢幻國度》兩款遊戲將永久免費,隨即,今晚上它又宣布其自主研發的網遊《傳奇世界》也將於12月

2日永久免費。

將免費進行到底

!anthony mitchell

則表示,該免費遊戲模式可能對盛大產生負面影響。與高盛這位分析師的判斷一致,國內很多同行也認為這將會影響盛大的收益。

29日納市開盤,盛大的股價後應聲**

6.388%

可以看出華爾街對盛大評價和高盛一致。

但華爾街畢竟不懂中國網際網路市場

(張朝陽曾如此評價華爾街分析師

),這位高盛的分析師也不例外,他被狡猾的盛大給蒙蔽了,僅僅看到了事情的表象。對於這次免費行動,盛大老闆***表示:「在短期內,這種免費模式可能會對公司營收產生負面影響。但從長遠考慮,其前景是光明的。」可見,***是想放長線釣大魚。

綜觀近來國內外網路遊戲市場現狀,深感***智慧型過人

--筆者認為通過這次免費行動,盛大不僅試水了網遊運營新模式而且輕易的繞過國家將要推出的網遊防沉迷系統。

現在普遍的觀點是網遊防沉迷系統的推出不會影響網路遊戲運營商的收益,「治標不治本」,對玩家來說「就像一堵泥牆」。

但據市場調查公司

iresearch今年7

月發布的《

2005

年網路遊戲市場調查報告》顯示,玩家每天玩遊戲所花費的平均時間為

6小時,其中,每天花費

12小時以上玩遊戲的玩家佔

14.42%

。而防沉迷系統規定玩家的健康遊戲時間是

3個小時以下,

5個小時以上為「不健康遊戲時間」,收益為

0比如,乙個玩家之前玩一款遊戲公升一級一天可完成,但有了方沉迷系統他或許要分成

n次來完成,這樣他感覺肯定不爽。

在這種情況下,探索網遊運營新模式成了運營商亟待解決的問題,它們以**遊戲時間為收入的模式將不得不變革。

針對這一情況,聰明的***自然能想到解決的辦法,那就是通過免費來降低玩家進入門檻,依靠銷售裝備、道具和其他增值業務來賺錢。

一方面,雖然傳奇日漸衰落,但通過免費仍可以吸引大量玩家進入,這等於增大了可能購買其裝備等增值服務的基數。就像乙個商場不收門票後,進入顧客增多,可以增大售出商品的機會一樣。

另一方面,這一措施可使玩家繞過防沉迷系統的不利影響,隨意的購買裝備和道具等增值服務,直接享受更高階別的娛樂,這等於公開讓玩家來用金錢而不是以前的勞動

(自己打遊戲公升級

)來換取裝備。

進一步來看,盛大這樣也可以間接的打擊私服和外掛程式,甚至說盛大本身就是乙個最大的遊戲代練公司,只要玩家付錢就可以到他那裡來買各種裝備。這種情況下,盛大肯定也會日進斗金。

更為奇妙的是,在玩家的痴迷程度不變的情況下,防沉迷系統的推出反而會在一定程度上有助於盛大裝備等增值服務的銷售,因為,痴迷的玩家肯定會受限於防沉迷系統,這會刺激他直接購買裝備和其他增值服務。

這樣盛大推出免費遊戲,不但很好的繞過了防沉迷系統而且能夠很好的借力實現增值業務的銷售。

這就是聰明的***和狡猾的盛大的如願算盤。

新部落格試水

你好!這是你第一次使用markdown編輯器所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用markdown編輯器,可以仔細閱讀這篇文章,了解一下markdown的基本語法知識。全新的介面設計,將會帶來全新的寫作體驗 在創作中心設定你喜愛的 高亮樣式,markdown將 片顯示選擇的高亮樣式進行展示 全新的ka...

部落格賺積分萌新試水

建立乙個自定義列表 如何建立乙個註腳 注釋也是必不可少的 katex數學公式 新的甘特圖功能,豐富你的文章 uml 圖表 flowchart流程圖 匯出與匯入 你好!這是你第一次使用markdown編輯器所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用markdown編輯器,可以仔細閱讀這篇文章,了解一下mar...

試水新的Angular4 HTTP API

原文 angular更新了新的 4.3.0 rc.0 版本。在這個版本裡,我們可以發現更新了我們一直期待的新功能 乙個革新了的http client api httpclient 是對現存的angular http api 一次進化,現有的http api存在於乙個單獨的包中,即 angular c...