Five Minutes程延輝 介紹開心農場架構

2021-06-16 04:01:29 字數 1092 閱讀 1205

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five minutes 公司的著名social game 開心農場,目前非常受使用者歡迎,包括國外的facebook,國內的開心網都是如此,是全球最大的social game,台下熱烈掌聲。呵呵。開心農場這個遊戲從介紹看,相當成功,最早是08年9月在xiaonei上線,而後在51等平台推廣,包括facebook。現在已經有1570萬遊戲使用者了,其中包括50萬的facebook使用者。 

開心農場架構主要難點:1。如何儲存大規模的使用者資料千萬級2。如果應對大量訪問每天數億請求量3。如果應對資料的頻繁修改,每秒數萬次資料修改。 

解決的方式 

優化: 

1。負載均衡,web伺服器平行擴充套件。 

2。伺服器效能優化。 

3。非同步處理,快取資料介面,linux核心引數優化,挖掘php的效率,用fastcgi模式執行php,用eaccelerator加速。固定不變資料做成php配置檔案,用c開發php擴充套件等。 

資料庫效能優化: 

1。資料庫分庫分表,所有資料全部設計成 key-》value形式,不用join。 

2。使用innodb,經常操作的資料表中所有字段盡量設計成數值型,用update替代insert和delete操作 

非同步處理:整個系統最關鍵的部分, 

原則:把客戶端暫時不需要的資料進行非同步處理。 

例項:講非核心資料先寫入memcached,非同步更新到資料庫,合併資料庫更新操作,feed和notification的非同步傳送。 

利用客戶端資源:flash遮蔽重複操作和不必要請求,flash進行一些計算減輕伺服器的復旦,例如好友排序等。flash快取一些資料。 

social game = social + game。實時互動(大負載)和非實時互動(大負載)。 

伺服器角色:場景伺服器,邏輯伺服器,admin伺服器,gateway,架構邏輯還是挺複雜的,每天處理億級請求的架構,完全和百萬級不一樣!完全能夠通過平行擴充套件的方式應對,gateway和場景伺服器都完全可以增加。 

blue whale是他們們正在開發的解決長連線的social game架構。 

開心農場在現場招聘:需要c++,python, flash as3程式設計師。 

程延輝的演講獲得了在場熱烈的掌聲。 

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