kxte9應用侷限

2021-06-16 04:34:08 字數 381 閱讀 3882

kxte9應用在轉屏上綽綽有餘,如果是android的一些精細遊戲上,就顯得力不從心了。網上查了下,有一家公司實現了擲篩子遊戲。

它的特點有二方面:

1) 節能20微安,一般的要200-700微安。

2) 內部整合asic單元,無須x,y,z軸計算當前方位,直接轉屏。因android有**計算,這個功能基本用不上。

labyrinth lite遊戲玩起來,感覺球滾動很快,過關難度很高,這個我想和sensor的精度有關。kxte9在0g的時候是32個count,sensitivity是16,即乙個軸上每增加乙個重力加速度,count讀數加上16,這樣很粗。在轉動相同的角度的情況下,kxte9的讀數增加要慢。對比kxsd9,0g的count是2048, sensitivity是1024。

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