點雲 研究的一些思路

2021-06-16 04:57:55 字數 765 閱讀 7098

1. 如何從一群點完成mesh重建?

a. 3維掃瞄器中的ply網格生成演算法。

b. 我自己設想的點雲虛擬實境,向量重置輔助建模法。

2. 點雲向雲計算方向的發展

a. 點雲檔案很大,場景檔案30g左右時,分布式能起到什麼作用。

b. 我們能夠將 render pipeline 上的stage中的渲染的各個環節,分布到多台機器上麼?

c. 最簡單的一項,遠端viewer的實現。

3. 適合於點的渲染方法

a. 就算是8g記憶體往往也不足以顯示乙個一般大小的點雲檔案,我們需要借助硬碟來實現。

b. 如何平滑點的顯示效果,選擇正確的shade 方法。二次渲染,球體,橢圓,矩形?

c. 陰影效果,光線追蹤,環境陰影, 風等。

4. 演算法總結

a. 八叉樹的使用。

b. 排序。

c. 結構遍歷,等。

5. 與網格的結合。

互動,編輯等等。

6. **建模的問題。

7. 乙個綜合的大平台,支援 **建模,網格,點雲,以及網路。

2010/8/4:

目前第一步的工作是:  編寫乙個能較好支援 網格和點雲繪製 的圖形引擎,用其替換meshlab 簡單的圖形顯示。

這樣可以利用meshlab針對 vcg model的filters 直接操作網格。

當前最首要的是寫乙個圖形引擎,目前我打算放棄一部分的效能考慮,希望完成主要工作後,回頭補上,特將它們列在下面:

1. memory 管理,記憶體池。 

malloclab的一些思路

首先是參考書上第598 602頁 但是照搬書上的 只有六十多分 預設的也有七十多 注意到書上p594頁說,下一次適配很可能比首次適配記憶體利用率高,尤其是當鍊錶前面布滿了許多小碎片的時候,但在有些情況下,下一次適配不及首次適配,書上的 採用的是首次適配,因此嘗試下一次適配。兩者最大的差別就在於fin...

shelllab的一些思路

首先是eval函式 void eval char cmdline if bg addjob jobs,pid,fg,cmdline else addjob jobs,pid,bg,cmdline sigprocmask sig unblock,mask,null 如果不阻塞sigchld訊號,可能會...

一些設計思路

智慧型裝置 1.s2c 介面,在 裡新增 system cmd 然後就可以進行伺服器遠端除錯啦。這樣做可以縮短終端裝置開發時間 智慧型裝置往往要求是終端提供穩定可靠的介面給伺服器統一呼叫,因為終端公升級太麻煩啦 2.同樣的需要,終端功能夠強壯,伺服器進行控制。尤其是前期,強制公升級很需要 3.昨天討...