我要專業之設計文件

2021-06-16 06:12:16 字數 1576 閱讀 5653

作為乙個半路出家的程式設計師,沒有經過專業的課程,寫程式當然顯得業餘。「只有專業才有機會」,這句話不論是對企業還是個人都是正確的。想當初,憑藉一股程式設計的熱情投身於現在的公司,由於公司規模小,沒有專業的培訓,只能靠自己一點點的積累,當然身邊還有一位大牛可以討教討教,也算是幸運了。記得剛開始程式設計的時候,以為**才是最重要的,總是無比羨慕崇拜那些乙個幾萬行的程式的作者,夢想自己也能有如此成就。後來因為工作的需要也滿足了我大量寫**的心願,然而在乙個個程式寫出來以後,自己逐漸就陷入了乙個難以自拔的沼澤地,越陷越深。縱使我熬通宵,週末加班也不能讓我心理踏實下來,因為自己的程式到了崩潰的邊緣。

在茫然中,我開始反思現在這糟糕的一切。以前習慣性的把導致這一切的緣由歸於不斷變化的使用者需求,而現在看來其實不然。對於軟體來說,滿足不斷修改和增加的使用者需求本來就是其最重要的工作,如果使用者需求不變,那麼也就不會討論什麼**擴充套件性了。程式的維護成本就大大降低,因為維護程式設計了簡單的查詢已有bug。編寫程式在也不用遵守什麼耦合度低原則,kiss原則。。。,一切就變得非常簡單。工作變得簡單對於工作人員來說意味著門檻變低,門檻低意味著什麼,你懂得。

那個自己挖的沼澤地是這樣一步步形成的:程式需求不清楚--》程式沒有或者幾乎沒有設計文件--》著手編碼--》編碼過程中不遵守基本的原則(比如低耦合度,kiss,dry等)--》修改過程中為了方便,怎麼省事怎麼來--》沼澤地越挖越大,越挖越深

設計文件很重要,這是目前為止我血和淚的總結。當乙個人建房子連設計圖都不用畫,要麼是蓋豬圈,要麼是茅廁。程式也是這樣,如果寫個小的功能程式,設計重要性就會降低,只要程式上了一定規模,沒有前期良好的設計工作,那麼等著走進自己挖的沼澤地吧。設計文件中主要包括需求分析,程式設計流程。需求分析是設計流程的前提,對於乙個都不清楚程式到底要做成什麼樣子的程式設計師來說,寫到最後可能就是乙個杯具,被全盤推翻掉,費時費力。當前自己編寫和維護的乙個程式就是由於當初沒有重視需求分析,都是口口相傳,種下苦果啊。對於明確的需求我們當然要實現,對於潛在的需求這時候我們在設計流程的時候,就需要考慮擴充套件性了。這就好比菜鳥和大師下象棋,大師走一步看百步,菜鳥走一步看一步。當我們對於產品足夠熟悉後,就要盡最大的可能考慮潛在需求,所以這也要求我們對於產品在市場的應用場景有足夠的了解,對於行業也要多多關注(這點我是自己做的不夠好,以後要多關注監控行業)。

當我們對於需求有了透徹分析後,流程圖就是設計階段了。關於流程圖我有以下幾點個人領悟:

1.要知道流程圖是給誰看的?是給別人看的,是給乙個並不了解實現細節的人的看的,是給乙個完全不懂技術的人看的,是給任何乙個想看的人看的。如果我們的流程圖可以讓乙個不懂技術的人都能看的明白的話,那麼就畫的不錯了

2.流程圖和編碼實現的關係。個人覺得,如果乙個流程圖足夠好,那麼就完全可以用偽**實現了,然後由偽**轉化為任何你想用的語言。好的流程圖可以基本上就可以看做**了,也許是這樣大師把流程圖畫好,剩下的就交給coder了

3.好的流程圖到底有啥用?乙個清晰的思維不僅要展現在你優秀的大腦裡,更應該展現在紙上。好腦子比不上爛筆頭,只有在實體介質上體現出來,才能多角度論證,排查,以及交流。我當時寫程式的時候,就記腦子裡結果現在一腦子江湖,專案經理來確認個問題,我就必須翻**,效率極低。

4.繼續領悟中。。。

好了,這次就分享這麼多痛苦的教訓吧,謹以此文紀念我最近加班熬通宵的日子,希望早日能游刃有餘,不在是乙個半路出家的菜鳥。

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