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不可將布林變數直接與true、false或者1、0進行比較。
根據布林型別的語義,零值為「假」(記為false),任何非零值都是「真」(記為true)。true的值究竟是什麼並沒有統一的標準。例如visual c++ 將true定義為1,而visual basic則將true定義為-1。
假設布林變數名字為flag,它與零值比較的標準if語句如下:
if (flag)
// 表示flag為真
if (!flag) // 表示flag為假
其它的用法都屬於不良風格,例如:
if (flag == true)
if (flag == 1 )
if (flag == false)
if (flag == 0)
整型變數與零值比較
l 應當將整型變數用「==」或「!=」直接與0比較。
假設整型變數的名字為value,它與零值比較的標準if語句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布林變數的風格而寫成
if (value)
// 會讓人誤解 value是布林變數
if (!value)
浮點變數與零值比較
l 不可將浮點變數用「==」或「!=」與任何數字比較。
千萬要留意,無論是float還是double型別的變數,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變數用「==」或「!=」與數字比較,應該設法轉化成「>=」或「<=」形式。
假設浮點變數的名字為x,應當將
if (x == 0.0)
// 隱含錯誤的比較
轉化為if ((x>=-epsinon) && (x<=epsinon))
其中epsinon是允許的誤差(即精度)。
指標變數與零值比較
l 應當將指標變數用「==」或「!=」與null比較。
指標變數的零值是「空」(記為null)。儘管null的值與0相同,但是兩者意義不同。假設指標變數的名字為p,它與零值比較的標準if語句如下:
if (p == null) // p與null顯式比較,強調p是指標變數
if (p != null)
不要寫成
if (p == 0)
// 容易讓人誤解p是整型變數
if (p != 0)
或者if (p)
// 容易讓人誤解p是布林變數
if (!p)
對if語句的補充說明
有時候我們可能會看到 if (null == p) 這樣古怪的格式。不是程式寫錯了,是程式設計師為了防止將 if (p == null) 誤寫成 if (p = null),而有意把p和null顛倒。編譯器認為 if (p = null) 是合法的,但是會指出 if (null = p)是錯誤的,因為null不能被賦值。
程式中有時會遇到if/else/return的組合,應該將如下不良風格的程式
if (condition)
return x;
return y;
改寫為 if (condition)
else
或者改寫成更加簡練的
return (condition ? x : y);
各變數與零值比較!!!
一 bool變數與零值比較。bool型別的定義中,零值為假 false 任何非零值都為真!所以不可將bool變數直接與true,false,0,或者1來比較!比如 char flag a if flag printf true n else if flag printf false n 二 整型變數...
各種變數與零值的比較
1 布林 bool 變數與零值比較 不可將布林變數直接與true false或者1 0進行比較。根據布林型別的定義,零值為 假 記為false 任何非零值都是 真 記為true true的值是什麼並沒有統一標準。例如,visual c 將true定義為1,而visual basic則將true定義為...
與零值比較
當通過用if 值 0 進行比較的時候 要看這個值是什麼型別的 具體如下 1.當值為 int,char型的時候 應用 if int val 0 或者 if int val 0 2.當值為指標變數的時候 應用if null p 或者if null p 注 null最好寫在左邊 因為如果在右邊的話容易寫成...