記憶體優化的一點總結

2021-06-16 19:44:54 字數 1702 閱讀 1635

在android中,乙個process 只能使用16m記憶體,要是超過了這個限定就會跳出這個異常。

那麼,開發中,有哪些措施能避免這個問題呢?不僅僅是bitmap的處理,其他方面也會導致oom。有哪些好的記憶體優化方式呢?

以下有幾個網友給出的7 個答案可以參考:

對於oom,其實最重要的是注意不要memory leak。而memory leak是會有多個方面會引起的,比如drawable, remoteviews, receiver, cursor,inputstream, mediaplayer等,此外,如果使用jni也會因為c或c++的**導致memory leak。

除了memory leak,大資料量的操作也會導致oom,比如之前其他回答提到的bitmap,還有listadapter,如果在getview時處理不當,也很容易導致oom,所以在listadapter時應該盡量使用convertview。

最後,可以用android.os.strictmode以及eclipse的mat工具來進行oom和memory leak的檢測。

我的做法是時間換空間,盡量檔案化一些占用記憶體的資料。最典型的就是listview中的bitmap,可以參考這個開源元件的實現。code.google.com/p/androi… 其將bitmap都本地檔案快取,記憶體中只保留最近使用的4張,在使用中發現還是會偶爾出現oom,然後我就將其改為完全的讀取檔案,記憶體中不保留,使用以後都自動**,由此擴充套件的資料檔案也同樣快取成檔案。

經常會oom我覺得就是在bitmap處理的時候,比如decodefile,在往介面上載入時,不用直接載入原圖,可以進行縮放。一張1000*1000的要載入到乙個100*100的imageview上,直接載入進來大多數都會oom,可以先用injustdecodebounds

bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();

options.injustdecodebounds = true;

拿到這個的大小,再算好縮放比例

int scale = 0;

scale = (int)(options.outheight / (float)size);

if (scale <= 0)

options.insamplesize = scale;

options.injustdecodebounds = false;

再進行decode。

總之就是盡量時間換空間,實際這個時間是非常非常短的,使用者體驗內的。

對於要注意recycle吧,解析度大的也要使用bitmapfactory.decode來降低解析度,減少記憶體占用,資源也要注意不要使用太大的

銷毀一定要recycle,盡量使用softreference,網上可以找到資料。

使用泛型演算法或者泛型容器多多少少都會引起memory leak,在現代物件導向程式設計中似乎memory leak已經無法避免了,總之能自己寫的演算法就不要用泛型。

最後都會說

1.recycle所有物件,排除程式對該物件的引用,然後system.gc(),但有時候不能根本的解決問題,因為android內部的對記憶體的限制機制導致的

2.bitmap是在我開發過程中,oom最多的地方,最後結論是,只能大幅度的縮小比例

可以用mat來檢查記憶體洩露,或者用monkey test也能夠幫助發現應用的記憶體洩露。

但記憶體使用的優化就看工程師的功力了。

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