如何在C 中struct與Class的區別

2021-06-16 21:11:28 字數 2569 閱讀 5326

從語法上,在c++中(只討論c++中)。class和struct做型別定義時只有兩點區別:(一)預設繼承許可權。如果不明確指定,來自class的繼承按照private繼承處理,來自struct的繼承按照public繼承處理;(二)成員的預設訪問許可權。class的成員預設是private許可權,struct預設是public許可權。除了這兩點,class和struct基本就是乙個東西。語法上沒有任何其它區別。不能因為學過c就總覺得連c++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能

從語法上,在c++中(只討論c++中)。class和struct做型別定義時只有兩點區別:

(一)預設繼承許可權。如果不明確指定,來自class的繼承按照private繼承處理,來自struct的繼承按照public繼承處理;

(二)成員的預設訪問許可權。class的成員預設是private許可權,struct預設是public許可權。

除了這兩點,class和struct基本就是乙個東西。語法上沒有任何其它區別。

不能因為學過c就總覺得連c++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能比較無聊,因為struct和class本來就是基本一樣的東西,無需多說。但這些說明可能有助於澄清一些常見的關於struct和class的錯誤認識:

(1)都可以有成員函式;包括各類建構函式,析構函式,過載的運算子,友元類,友元結構,友元函式,虛函式,純虛函式,靜態函式;

(2)都可以有一大堆public/private/protected修飾符在裡邊;

(3)雖然這種風格不再被提倡,但語法上二者都可以使用大括號的方式初始化:a a = ;不管a是個struct還是個class,前提是這個類/結構足夠簡單,比如所有的成員都是public的,所有的成員都是簡單型別,沒有顯式宣告的建構函式。

(4)都可以進行複雜的繼承甚至多重繼承,乙個struct可以繼承自乙個class,反之亦可;乙個struct可以同時繼承5個class和5個struct,雖然這樣做不太好。

(5)如果說class的設計需要注意oo的原則和風格,那麼沒任何理由說設計struct就不需要注意。

(6)再次說明,以上所有說法都是指在c++語言中,至於在c裡的情況,c裡是根本沒有「class」,而c的struct從根本上也只是個包裝資料的語法機制。

最後,作為語言的兩個關鍵字,除去定義型別時有上述區別之外,另外還有一點點:「class」這個關鍵字還用於定義模板引數,就像「typename」。但關鍵字「struct」不用於定義模板引數。

如果沒有多型和虛擬繼承,在c++中,struct和class的訪問效率完全相同!簡單的說就是,訪問class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管該data member是定義在基類還是派生類的。

如果不是為了和c相容,c++中就不會有struct關鍵字。因此建議是:如果不需要與c相容或傳遞引數給c程式,不要在c++中用struct。

注意class的data member在記憶體中的布局可不一定是data member的申明次序。c++只保證處於同乙個access section的data member按照申明次序排列。

struct所體現的是一種資料結構,而class則是體現oop思想中的「封裝」的特性~~~

還有乙個區別:struct可以用{}賦初值,而class不行

比如宣告如下:

struct abc

可以這麼構造物件:

abc abcinstance;

struct:屬性

class:屬性+行為

注意:在vc6裡,class可以與模板關鍵字typename互換,但是struct好像就不可以,編譯好像通不過。對這個問題,我專門查了一些資料,發現網上確實有說 struct不能用於模板關鍵字而class可以,這似乎應該是他們的乙個不同了。然而,我又看了一下 《深度探索c++物件模型》,在書的前幾章(好像就是第一章)lippman說:本來他的編譯器是不支援將struct作為模板關鍵字的,但後來改變了,也就是說struct 和class除了預設的訪問屬性外,其他場合下真正的完全一樣了。對此,我認為這個按理說是這樣的,但不同的編譯器可能會有自己的處理,就像vc6那樣。

class中有方法,

struct中沒有。

class是乙個擴充套件的struct

array(型別一樣)-》struct(型別可以不一致)-》class(新增方法)

雖然兩者都可以**行為。

但是,理解不一樣。

struct,就是對程式設計師全域性可見的資料與方法。簡化資料邏輯結構的設計。可以說是一種自定義的資料結構。

而class,則是將資料與方法封裝,即讓行為與資料一致。則是一種程式設計方法。即客觀世界在**世界中的體現。體現的是一種程式設計思想。

在c裡面:struct不能包含函式,而class可以。

在c++裡面:都可以有函式,預設情況下struct中變數是public,而class中是private

有一點不明白,class支援的繼承和多型,struct也支援??

class在賦值運算子右邊出現需要有定義的拷貝建構函式,而struct是預設的位拷貝。

但是一般從相容c的角度考慮,struct裡面只包含資料成員而不包含成員函式,這只是乙個程式設計習慣問題。

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