黑馬程式設計師 基礎簡介

2021-06-17 19:06:04 字數 3950 閱讀 3942

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1、乙個簡單的程式

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

//引用命名空間

namespace 簡單的程式

//專案名

}}

2、c#中的注釋符:

第一種:單行注釋  以//開頭,後面的就是注釋內容

例如://單行注釋

第二種:多行注釋  以 /*開頭   */結束 之間的是注釋內容

例如:/*  */多行注釋

第三種:文件注釋  在方法或類的上一行輸入 ///就會產生

例如:

//////文件注釋

///

3、常用的快捷鍵:

ctrl+k+d:快速排版、對齊

ctrl+e+c:注釋選中行

ctrl+e+u:取消注釋選中行

shift+end:從前向後選中一行

shift+home:從後向前選中一行

ctrl+z:撤銷,回到上一次的操作

ctrl+s:儲存

摺疊**:

在你要摺疊的**的最上面一行**的上面寫上#region+空格+

要編輯的文字,在你要摺疊的**的最下面一行寫生

#endregion

4、變數:

命名規則:

1 必須以「字母」_或@符號開頭.--不要以數字開頭

2 後面可以跟任意「字母」、數字、下劃線.

注:1)你起的變數名不要與c#系統中的關鍵字重複.

2)在c#中,大小寫是敏感的.

3)同乙個變數名不允許重複定義

4)定義變數時,變數名要有意義

c# 變數命名編碼規範:

camel 命名規範:

首個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫。

pascal命名規範:

每乙個單詞第一字母都大寫

注:如果使用到英文單詞的縮寫,全部用大寫!

變數型別:

int 整數型別,只能存放整數。

double 小數型別,可以存放小數,同時也可以存放整數。

char  字元型別,只能存放單個的字元,最多存乙個字元,最少也只能是乙個字元,不能多也不能少。

string  字串型別,可以任何東西。

decimal 金錢型別,由於精度比較高,所以用來存放金錢 。

賦值運算子:

「=」號不是等於的意思,表示賦值,把等號右邊的值,賦值給等號左邊的變數。

宣告變數的語法:

變數型別  變數名;

變數名=

值;(或者:變數型別 變數名=

值;)例如:

int number = 5;

double d = 3.14;

char *** = '男';

string name = "張三";

decimal money = 10000m;

一次性宣告多個相同型別的變數:

變數型別  變數名1,

變數名2,

變數名3,.....

變數名1=值1;

變數名 2=值2

;變數名3=值3

;例如:

int n1, n2, n3, n4, n5;

n1 = 1;

n2 = 2;

n3 = 3;

n4 = 4;

n5 = 5;

使用變數的規則:

先宣告,再賦值,再使用

變數絕對不能重複的宣告或者定義

變數可以重新的賦值

附:c# 中的型別有兩種:值型別 (value type) 和引用型別 (reference type)。值型別的變數直接包含它們的資料,而引用型別的變數儲存對它們的資料的引用,後者稱為物件。對於引用型別,兩個變數可能引用同乙個物件,因此對乙個變數的操作可能影響另乙個變數所引用的物件。對於值型別,每個變數都有它們自己的資料副本(除 ref 和 out 引數變數外),因此對乙個變數的操作不可能影響另乙個變數。

c# 的值型別進一步劃分為簡單型別 (****** type)、列舉型別 (enum type)、結構型別 (struct type) 和可以為 null 

的型別 (nullable type),

c# 的引用型別進一步劃分為類型別 (class type)、介面型別 (inte***ce type)、陣列型別 (array type) 和委託型別 (delegate type)。

如下表: 類別

說明值型別

簡單型別

有符號整型:sbyte、short、int 和 long

無符號整型:byte、ushort、uint 和 ulong

unicode 字元型:char

ieee 浮點型:float 和 double

高精度小數型:decimal

布林型:bool

列舉型別

enum e  形式的使用者定義的型別

結構型別

struct s  形式的使用者定義的型別

可以為 null 

的型別其他所有具有 null 值的值型別的擴充套件

引用型別

類型別其他所有型別的最終基類:object

unicode 字串型:string

class c  形式的使用者定義的型別

介面型別

inte***ce i  形式的使用者定義的型別

陣列型別

一維和多維陣列,例如 int 和 int[,]

委託型別

例如,delegate int d(...) 形式的使用者定義的型別

5、常量

常量:不可以改變的變數

宣告常量的語法:

const 常量型別  變數名

=值;+號:當加號兩邊如果有一邊是字串時,那麼這個加好就不再是相加的作用,而是起到了連線的作用。

例如:

static void main(string args)

佔位符: 注:

(1)佔位符從0

開始,依次類推。

(2)有幾個位置就要填幾個,多填了沒效果,少填了,報異常。

(3)輸出的時候,如果要保留兩位小數保留幾位小數,那麼小數點後面就寫幾個

0。例如:

static void main(string args)

console.readline();接受使用者的輸入

例如:

static void main(string args)

轉義符字元名\'

單引號\"

雙引號\\

反斜槓\0

空字元\a

感嘆號\b

退格\f

換頁\n

新行\r

回車\t

水平tab

\v垂直tab

@符號的作用:

(1)、取消轉義

(2)、可以是**換行輸出

練習:定義乙個變數儲存客戶的姓名,然後在螢幕上顯示:」你好,某某」.

class program

",name);

console.readkey();

}}

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