OUC 之校園智慧卡管理系統(主題日誌)

2021-06-18 00:38:35 字數 1476 閱讀 7645

(1)餐卡封面資訊包括:卡號、卡類別(學生卡/教工卡)、持卡人姓名、性別、單位。

(2)沒人只允許辦理一張餐卡,並且卡號唯一。

(3)如果有人試圖使用(包括:充值、掛失、刷卡消費以及餘額查詢)已掛失餐卡,則系統自動報警。

(4)單詞超過50元的刷卡消費需輸入消費密碼,三次輸入密碼錯誤,餐卡自動掛失。

(5)所有人的餐卡資訊全部存放在某個指定的磁碟檔案中。

(6)管理系統開始執行時,從此盤檔案中讀取所有人的餐卡資訊並輸出到顯示器顯示。

(7)管理系統結束執行時,將更新後的餐卡資訊寫入磁碟檔案。

(1)掌握uml的類圖表示方法。

(2)建立餐卡管理系統的類圖模型。

(3)編寫**,實現餐卡管理系統。

(4)設計測試方案,完成系統測試。

(5)每組準備15分鐘的ppt匯報及系統演示(每位小組成員均需介紹本人工作,並且在ppt中指明專案分工情況),5分鐘答辯。

組長:李東方

組員:李思源、刁舒瑞、柯映昌、李鶴

內部討論:

(1)智慧卡管理系統是面向使用者的管理系統,還是面向管理者的管理系統。

開始,我們認為是面向管理者的管理系統,但是,根據實際情況來看,管理者並不會用其中的智慧卡來實現刷卡消費,餘額查詢等功能。然而,如果是面向使用者的系統,那麼,建卡又作何解釋(自助建卡麼?),在能符合課題要求的情況下,我們從面向功能的角度出發,將實現課題中要求的全部功能,系統的具體服務並不對於具體的人而言,

而在與能提供這種服務,同時在面向功能分析的同時,進行物件導向的設計。

(2)智慧卡管理系統需要實現控制台式管理,還是進行視窗程式式管理。

對於我們目前而言,控制台程式是很容易實現的,只要**正確,邏輯清楚,基本上就可以實現這個系統,但是,出於使用者角度分析,使用者可能不大喜歡黑壓壓的視窗。而更親賴於簡潔美觀的視窗程式。如果做控制台程式,難度無疑會降低很多,但是,我們進行課題設計並不僅僅是為了課題設計而課題設計的,我們更希望能學習到更多的知識,為將來能更好的投入到工作崗位而努力。

側重分工:

李東方,李鶴:主要進行程式實現。

刁舒瑞,柯映昌:主要進行程式測試,精簡。

李思源:主要進行程式展示。

uml,視窗程式設計等的學習,物件導向的設計與思維。

昨天是c++程式設計課的第一天,成員全部到齊,能展開討論,亦能融洽的進行必要的交流合作。it『s very good!,但,美中不足的是,成員們沒有完全投入進來,我們不是來混學分的,各位,無論將來我們走向何方,我們畢竟是從計算機專業走出去的,這些程式設計是我們必須掌握的最基礎的技能。即便將來不進行與計算機相關的工作,我們組隊合作也是必要的。社會是人與人組成的,不是孤立的幾個幾何點,她是空間上線與線,面與面,體與體最美麗的交匯。同時,我們不能各自為伍,設計是我們這個組的,關注是必須的,建議是必須的,批評也是必須的,參與也是必須的。

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