Blender學習筆記三

2021-06-18 00:59:43 字數 596 閱讀 6245

維基百科上找來的一些基本知識:

通過調整表面的法相來影響光照計算,從而展現出凹凸的效果。通常使用phong或類似的反射模型。

與位移貼圖相比,凹凸貼圖不修改定點位置,計算速度快,消耗資源少。

兩種實現方法:

1. 高度圖 heightmap

2. 法相貼圖 normal map

是最常用的一種凹凸貼圖的變化,使用3通道位圖,貼圖記錄畫素點的法相值normal

是凹凸貼圖/法線貼圖的增強,如乙個石牆效果,會有更好的高度差的感覺。視差貼圖的通過位移渲染的多邊形上的點在貼圖上的座標,位移根據該點的切向空間(與表面法線的夾角)和這一點的高度值。再大角度斜視的時候,視差貼圖有更好的位移效果

通過深度檢測判斷一點是否被光源可見,檢測結果被渲染到一張貼圖

流程:1. 以光源為攝像機,渲染場景,此時只有深度資訊需要被儲存到depth map中,顏色不需要計算和更新

2.每個光源都要有一張單獨的depth map

3. 光源或者物體變化時,需要重新繪製depth map

4. 從攝像機角度渲染場景,此時需要增加shadow map的繪製

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