第一章 程式設計原理

2021-06-18 01:13:32 字數 393 閱讀 3948

概述良好程式設計的重要原理,特別是它們在大型專案中的應用,然後介紹用於發現有效演算法的方法,如物件導向的設計和自頂向下的設計。在此過程中,我們提出將在後繼章中論述的程式設計和資料儲存方式方面的問題,並通過使用c++編寫程式,複習一下這門語言的一些基本特性。

life遊戲實際上是一種模擬,並不是遊戲者之間的遊戲,它在乙個無邊界的矩形網格上金星,這個矩形網格中的每個單元可唄乙個有機體佔據,或者不被佔據。被佔據的單元稱為活的,未被佔據的單元稱為死的。哪乙個單元是活的要根據其周圍活的鄰居單元的數目發生變化。

程式設計風格:在著手實現life;遊戲的類和函式前,我們先暫停一下,以考慮在程式那個設計中應該注意使用的幾個原理。

細化和模組化。

編碼測試進一步細化:

佔位函式。

類life的定義。

第一章,程式設計原理總結

大型程式問題 問題說明 程式設計 資料結構的選擇 演算法分析 測試和驗證 程式正確性 維護 c 要點 c 允許收據抽象 c 支援物件導向設計 c 便於 重用及通用目的庫的構造 c 改進了c語言幾個麻煩和危險的方面 c 保持了作為c語言特點的效率。程式設計風格 程式設計技術規則 指導原則 1在每個函式...

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